【原神】ウェンティの個人的な評価

原神

どうも、け。です。

虫刺されが怖くて年中長ズボンです。

原神で一番神様してるウェンティの個人的な評価を書いていきます。

ゲームの進行や他キャラの入手で評価が変わると思うので、そのときは加筆修正していきます。

(現在世界ランク8、3凸)

各キャラクターの個人的な評価

 

ウェンティの個人的な評価

武器:弓 元素:風 突破ステータス:元素チャージ効率

風元素のサブアタッカー・サポーターです。

元素爆発の凶悪な吸い込みによる雑魚処理が極めて優秀であることがウェンティの特徴で、浮かせられる小型の敵に対しては圧倒的な殲滅力を持っています。

一方で、浮かせられない敵や大型の敵を苦手とします。凍結させることで吸い込むこと自体はできますが、基本的に他の風元素サポーターの方が向いています。

原神サービス開始初期の時点のキャラクターが少ないときは代えの利かないサポーターという立ち位置でしたが、現在は「雑魚処理に特化したサブアタッカー」がウェンティの主な役割です。

敵を吸い込めさえすれば他の追随を許さない殲滅力を持っているので、日々の秘境攻略や深境螺旋9~11層では採用価値が高いです。

探索では上昇気流の発生によるハイジャンプが非常に便利です。

 

スキル評価

おすすめの天賦優先度は元素爆発>元素スキル>>>通常攻撃です。

元素爆発の素の火力に期待しない(拡散反応のダメージを重視する)場合、そこまで天賦レベル上げに投資しなくても良いです。

通常攻撃・重撃

あまり使う場面はありません。

 

元素スキル

ダメージと共に敵をその場で浮き上がらせ、浮かせられる敵であれば一時的に拘束することもできます

吹っ飛ばす系が多い風スキルの中で扱いやすく、射程もかなり広いです。

クールタイム6秒に対して元素粒子発生が3個と元素粒子生成能力がとても高いです。

長押しすることでウェンティ自身が高くジャンプすることができ、探索にとても便利です

刻晴や楓原万葉でも同じことができますが、ウェンティの場合は上昇気流がしばらくそのまで継続するので、マルチなどで便利です。(ちなみに僕はマルチをほとんどやりません)

 

元素爆発

広範囲の敵を一気にかき集め、軽い敵を持ち上げて拘束します。

必要な元素エネルギーは60、クールタイムは15秒と標準的です。

持続中、1つまでの炎/氷/水/雷のいずれかの元素を取得(=元素変化)することができます。

敵を浮かせて拘束するので、一部スキルや近接攻撃が当たりづらくなります。拘束技、火力の起点として使う場合は、パーティ単位でウェンティの元素スキルに攻撃が当たるキャラクターを編成する必要があります。

攻撃判定は20回程度と凄まじく、総ダメージは高いです。天賦Lv11で1,428%(風元素)+714%(元素変化)=2,142%に加えてさらに拡散反応が複数回起きます。714%は元素変化したもので、杯の風ダメージバフが乗らないので正確にこの倍率のダメージはでませんが、風ダメージだけで見ても対雑魚戦では圧倒的な性能です。

固有天賦「暴風の目」により、ウェンティ自身と元素変化を起こした該当元素のキャラクターの元素エネルギーを15回復します。

ウェンティの必要元素エネルギーが実質45となり、かつ味方の元素エネルギーの回復もできます。

パーティ全体の元素爆発をかなり回しやすくなる優秀な固有天賦です。

 

命ノ星座

ウェンティに命ノ星座は不要です

無凸時点で優秀過ぎるので、それ以上の投資はコスパがよろしくありません。

モチーフ武器である「終焉を嘆く詩」を入手する方が良いと思います。

第1重

「狙い撃ち」のとき33%分の弓が追加で2本出ます。

1.66倍なので地味に強いのですが、ウェンティをアタッカー運用することはないので使いどころがないです。

第2重

元素スキルにより、物理耐性&風元素耐性デバフが行えるようになります

優秀ではあるものの、物理耐性を下げたい場合は超電導が手軽であり、風元素アタッカーが魈しかいないためやはり使いどころが少ないです。

 

対雑魚戦における最強格のキャラクター

非常に広範囲の敵を吸い込める元素爆発がとても強力です。

「敵を1ヶ所にまとめて拘束する」という対雑魚戦における最強のキャラクターで、蛍術師やデットエージェントのような逃げ回る敵も拘束します。

高い高いするため、追撃するキャラクターを選ぶ点には注意が必要です。

一方で、大型の敵や動き回る敵など「吸い込めない敵」を明確に苦手とします

稲妻実装後、海乱鬼やフライムなど「吸い込めない敵」が増えた。Ver1時代のウェンティ強すぎたための対策だと思われる。

凍結させることで浮かせられないものの吸い込むは自体はできるのでパーティ編成次第では有効ですが、たいていの場合は他の風元素サポーターを採用した方が良いです。

フライムが吸い込めるようになった

Ver3.0の敵の調整でフライムが吸い込めるようになりました。

ウェンティ以外の風元素キャラクターにとっても追い風ですが、「吸い込み」に特化しているウェンティにとっては環境的追い風です。

 

パーティにはウェンティの元素爆発で浮いた敵を攻撃できるキャラクターを採用したい

ウェンティの元素爆発で浮いた敵は多くの近接攻撃が当たらなくなります。

ウェンティの元素爆発で浮いた敵にも攻撃できる遠距離アタッカーや攻撃範囲の広いキャラクターをパーティに入れましょう。

神里綾華の重撃、雷電将軍の元素爆発中の重撃、荒瀧一斗の通常攻撃・重撃は範囲がとても広いため、ウェンティの元素爆発で浮いた敵にも攻撃が届く。

また、甘雨の元素爆発、クレーの元素爆発、宵宮の元素爆発のように狭い範囲判定の攻撃ウェンティの元素爆発と併用することで効率良くダメージを与えられるようになります

 

ウェンティのキャラクターレベルも重要

原神はキャラクターと敵のレベル差が21以上離れるとノックバックや吹き飛ばしがしづらくなるという仕様があります。

そのため、ウェンティのキャラクターレベルもある程度上げておかないと敵を吸い込みづらくなってしまいます

ウェンティは拡散反応によるダメージもかなり重要となるので、キャラクターレベルを上げることで拡散反応のダメージを伸ばすこともできます。

 

おすすめの聖遺物・武器

元素爆発が極めて優秀なキャラなので、元素チャージ効率はある程度確保しておきたいです。ただ、固有天賦で元素エネルギー15をリチャージできる上にキャラクターの突破で元素チャージ効率をもらえるので、そこまで意識して上げる必要はありません。

何よりも重視すべきなのはメインオプションを無視してでも聖遺物「翠緑の影」4セットを揃えることです。

おすすめの聖遺物

おすすめのメインオプションは以下の通りです。

HP固定
攻撃力固定
時計 攻撃力%/元素チャージ効率/元素熟知
風元素ダメージ/元素熟知
会心率/会心ダメージ/元素熟知
サブオプション 会心率・会心ダメージ・元素熟知・攻撃力%・元素チャージ効率など

ウェンティの元素爆発は拡散反応によるダメージが強いので、メインオプションを元素熟知で固める元素熟知特化型も優秀です……が、スクロースや楓原万葉が元素熟知ステータスを渇望しているため、もしそれらのキャラクターを持っているのであれば譲りましょう。

元素爆発アタッカーとして運用する場合は一般的なアタッカーやサブアタッカーのような攻撃力%・風元素ダメージ・会心関係を優先する形で良いと思います。

聖遺物は「翠緑の影」4セット以外の選択肢を考える必要はないと思います。

「翠緑の影」4セット

拡散された元素の元素耐性-40%が非常に強力です。敵の耐性や他のデバフにもよりますが、だいたいダメージが1.2~1.3倍されると考えて良いです。

元素爆発が元素変化した場合、該当の元素耐性を下げるため、ダメージの底上げにつながります。

拡散反応によるダメージも元素爆発中に高頻度(7回?)発生するので、総ダメージは高めです。

 

おすすめの武器

サポートに特化するか、火力を出すかで選択肢が分かれます。

元素爆発ダメージバフや元素熟知、元素チャージ効率を確保できる武器がおすすめです。

絶弦

元素スキルと元素爆発のダメージアップが純粋に強いです。

元素熟知のオプションも拡散反応のダメージアップの恩恵があるため優秀です。

西風猟弓

パーティに無色粒子を配布できるので、元素爆発の回転をより良くすることができます

ウェンティにある程度の会心率が欲しい点と、ウェンティにとって西風の元素チャージ効率は過剰な点、武器の基礎攻撃力が低い点には注意です。

ただ、過剰な元素チャージ効率は特に意識せずとも確実に元素爆発をループできるとも言い換えられるので、扱いやすさにつながります。

天空の翼

基礎攻撃力が高く、会心率と会心ダメージの両方を確保できる優秀な武器です。

 

相性のいいキャラクター

対雑魚処理性能が高い優秀なサブアタッカーなので、どのキャラクターと組ませても強いです。

強いて言えば、背の低い近接アタッカー、元素反応が起こせない岩元素キャラクターとは噛み合わない部分がありますが、他のキャラクターで補完できるのであれば気にせずに一緒に組んでも大丈夫です。

ウェンティはどちらかというとキャラクター相性よりも敵を選ぶキャラクターです。

 

ウェンティに火力を求める場合、風元素専門のサポーターであるファルザンの存在が大きいです。

風元素ダメージバフサポートと風元素耐性デバフができるキャラクター。「専門サポーター」としての性能がとても高い。

ただ、ウェンティはアタッカーのようにフィールドに出場し続けて戦うのを得意としていません。

そのため、放浪者などの風元素アタッカーのサブアタッカー枠としてウェンティを採用するパーティをおすすめします。

「モルガナ」と呼ばれている凍結パーティ。甘雨の元素爆発のつららは狭い範囲攻撃であるため、ウェンティの元素爆発で敵を密着させると高いダメージが出せるようになる。

神里綾華はウェンティの元素爆発で浮いた敵に対して広範囲の重撃で対応できる。綾華の元素爆発の当てづらさもウェンティの元素爆発で解決できる。

「いつもの星4の3人」にウェンティを入れたパーティ。ウェンティも元素エネルギー回復が行えるため、雷電将軍のように元素エネルギーサポーターになれる。浮いた敵に対して香菱の元素爆発が当たらない点には注意。

クレーの重撃・元素スキル・元素爆発がウェンティの元素爆発で浮いた敵にも攻撃可能。ウェンティの元素爆発は「ポンポン爆弾」を集められない点には注意。

 

雑魚処理性能が極めて高い風元素のサブアタッカー

よく楓原万葉やスクロースと比較されますが、ウェンティはサポーターというよりもサブアタッカーとして考えた方がすっきりすると思います。

サポート能力がやや低い代わりに、浮かせられる軽い敵への殲滅力が極めて高いため、日々のデイリーや秘境攻略、深境螺旋1~11層を楽したいときにとても優秀なキャラクターです。

一方で、浮かせられない敵を苦手とするため、ウェンティが活躍できるかどうかはかなり敵を選びます。

サービス開始当初は浮かせられる敵が多かったため万能なキャラクターでしたが、現在は「ウェンティ対策」された敵が増えてきたのでややピーキーなキャラクターとなっています。

一方で、神里綾華や雷電将軍、荒瀧一斗などウェンティの元素爆発で浮いた敵にも攻撃できるアタッカーが増えました

 

サブアタッカーとして性能で見た場合、個人的にはとてもおすすめしたいキャラクターです。

使いどころを選ぶ一面はあるものの、刺さる場面では他の追随を許さない圧倒的なパフォーマンスを披露してくれます

ウェンティが向かないところでは他のサポーターを使えばいいかな……と僕は考えますが、あまり複数のキャラクターに育成リソースを分散したくない人には合わない考え方かもしれません。

対ボスでも「翠緑の影」によるデバフは行えるので、ウェンティが好きな人は安心して引いて良いと思います。

コメント

  1. 匿名 より:

    スクロースが評価されだしてからは出番が少し減りましたがまだまだ強いですよね
    螺旋11層とかは彼がいないと正直やりたくないです

    現在1凸なのでロサリアとどっち回すか悩みどころてす

    • け。(しゃかもと) け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      スクロースはベネット行秋の影に隠れてますがだいぶ強い…凸進むと余計に。
      螺旋11層はウェンティ環境って感じですよね~。ウェンティ抜きでもやれますが、いると一瞬で終わるので。
      2凸は風アタッカーがいるとかなり優秀な天賦なので、ショウとかいるならおすすめです!

  2. 匿名 より:

    11層をやってた頃は強え!育てる!
    ってなってたはずなんですが、12層に手こずってる間に、いつの間にか育成優先枠から外れちゃってました…

    普段使いではあんまり育成してなくても敵を集めるだけで優秀なので助かってます!

    • け。(しゃかもと) け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      今の12層は敵の数が少ないのでウェンティの優先度低めになっちゃいますよね~。11と12で傾向違うのは色々なキャラが活躍できるという面ではいいかもしれませんけど。
      さほど育成しなくても強すぎるので、僕も聖遺物の厳選少しさぼっちゃってます!

  3. 匿名 より:

    武器は風化祭のやつでも大丈夫ですか?

    • け。(しゃかもと) け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      寝落ちして取り損ねたので確実なことは言えませんが、ウェンティは元素スキルのクールタイムが短いので十分選択肢に入ると思います!

  4. 凝光様の傘持ち より:

    更新お疲れ様です。
    記事更新前のものを読んだことある身としては、URLにフフッときます。もうウェンティを腹パンできる人はいないのか・・・

    今やっているイベントみたいに、刺さるところでは優秀なキャラですよね。今思うと雷電将軍登場以前に元素爆発コストのサポートをやっていたのが凄いですね。ウェンティが今実装されたら、絶対凸効果の一つになっていたと思います。

    ただ、万葉・スクロース等のライバルが多いのも事実ですね。僕もウェンティか万葉のどちらかを選べと言われたら、万葉を選んでいます(むしろ最近はウェンティよりもスクロースを採用するほうが多いかも)。ただ、未だにサブアタッカーとしては優秀で、探索時にも便利なので、ウェンティが好きで欲しいと思っている人はゲットして損はないと思います。(でも凸は七七ちゃん程ではないけどいりませんねw)

    あ、でも復刻するという事は、来季の螺旋は雑魚敵ラッシュに期待してもいいのかな?それならヒルチャールたちを吸い込みまくります。か~ぜだ~!

    • け。(しゃかもと) け。(しゃかもと) より:

      ありがとうございます!
      サブアカで腹パン画像回収する予定です!
      URLのところ見ている方いるんですね……意外でした。

      元素エネルギーサポートは地味ですが15って結構でかいですよね。
      その代わり凸がちょっと弱い気がしなくもないです。風アタッカーや物理アタッカーが増えたら変わるかもしれませんが。
      風元素キャラクターが全体的に優秀なので、今後もライバルは増えそうな気がしますが、変わらない吸引力は信頼していきたいです。

      ウェンティピックアップ来るので11層辺りで防衛あるかもしれませんね……?

  5. 匿名 より:

    甘雨を使ってるのでウェンテイを引こうと思ってたんですけど、誘惑に負けて雷電を引いたら見事にすり抜けました。
    雷電の記事も見さして頂いたんですが、評価が高くて心が揺らいでいます。
    今後のことを考えて雷電をとるべきか、現在のパーティを強化するためにウェンティをとるべきかご意見が聞きたいです。
    楓原万葉は引こうと思ってます

    • け。(しゃかもと) け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      甘雨のためのパーツを揃えるのであればウェンティがおすすめです。
      甘雨以外にも強くしたいキャラクターがいるのであれば雷電将軍をお迎えした方がいいかもしれません。
      誰かしら風元素キャラクターがいれば「モルガナ」の亜種は組めるので万葉引く予定なのであればウェンティは見送っても良いかな……と思います。

  6. 匿名 より:

    更新お疲れ様です
    おすすめ武器一覧に終焉が入っていないのですが、追記漏れでしょうか
    上ウェンティに持たせる武器としては最優先かと

    • け。(しゃかもと) け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます。
      個人的な評価であるため、所持していない武器に関しては記載していません。

  7. 匿名 より:

    更新お疲れ様です!

    螺旋では今でもお世話になっていますが、普段使いなら他に範囲攻撃ができるキャラが増えたので使わなくなりましたね…笑。

    他の神に比べてモチーフになるステータス(鍾離がHPナヒーダが熟知みたいな)要素もなさそうですし、なにより若干環境に置いてかれた感もします。

    • け。(しゃかもと) け。(しゃかもと) より:

      ありがとうございます!
      現在は主に秘境攻略と螺旋の11層までで活躍するキャラクターですよね。
      最近だとサポーターというより火力ビルドが強い……ですが、ファルザン完凸がほぼ必須なのと天賦レベルが重要なので、しっかり育成しきってる人が少ないのかな〜と思ってます。

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