【原神】ウェンティの個人的な評価(3/12更新)

原神

どうも、け。です。

ストーリーの「腹パン」を見て「やったー!」って気持ちになったのは僕だけじゃないと思います。

ウェンティの個人的な評価を書いていきます。

ゲームの進行や他キャラの入手で評価が変わると思うので、そのときは加筆修正していきます。

(現在世界ランク8、3凸)

※3月12日 しばらく更新してなかったのでリテイクしました

各キャラクターの個人的な評価

 

ウェンティの個人的な評価

武器:弓 元素:風 星:5

ブレワイで見た気がする上昇気流の発生によるハイジャンプが探索で非常に便利なキャです。

戦闘面でも元素エネルギー供給、風スキルによる拡散反応、集敵・拘束が行える非常に優秀なサポーターであり、元素爆発の火力も高いです。

ただ、アーマー持ちの動き回る敵は苦手とします。ある程度身体が大きければ立ち回りで補完できますが、中型の遺跡守衛なんかだと火力は出しづらいです。

主人公風の完全上位互換といって良いほどの高性能で、ウェンティを引いた時点でこのゲームの主人公はウェンティになります。

 

スキル評価

天賦のレベルを上げなくても強さを感じ取れます。個人的なレベル上げの優先度は元素爆発≧元素スキル>>>通常攻撃/重撃です。

通常攻撃

普通の通常攻撃と見せかけて、他の弓キャラと比べて1発多い6撃です。

重撃

風属性の狙い撃ち。1凸で3本矢が放てるようになり、接射なら火力66%増しで結構強いです。…が、レベルを上げる必要はあまりありません。

元素スキル

ダメージと共に敵をその場で浮き上がらせ、アーマー持ちでなければ一時的に拘束することもできます。

吹っ飛ばす系が多い風スキルの中で、最も使いやすいスキルであり、射程もかなり広いです。

溜めることでウェンティ自身が高くジャンプすることができ、探索においてめちゃくちゃに便利。このゲーム、探索してる時間が長いので非常に有用です。

2凸で風抵抗と物理防御低下のデバフがつきます。

元素爆発

広範囲の敵を一気にかき集め、アーマー持ち以外を拘束します。ウェンティの代名詞。

必要な元素エネルギーは60、クールタイムは15秒(標準)。

持続中、1つまでの炎/氷/水/雷のいずれかの元素を取得(=元素変化)することができます。

敵を浮かせて拘束するので、一部スキルや近接攻撃が当たりづらくなります。拘束技、火力の起点として使う場合は、パーティ単位でウェンティの元素スキルに攻撃が当たるキャラクターを編成する必要があります。

攻撃判定は20回程度と凄まじく、総ダメージは高いです。天賦Lv11で1,428%(風元素)+714%(元素変化)=2,142%に拡散反応が起きます。714%は元素変化したもので、杯の風ダメージバフが乗らないので正確にこの倍率のダメージはでませんが、風ダメージだけで見ても対雑魚戦では圧倒的な性能です。

固有天賦で自身と元素変化が起きた該当元素の味方の元素エネルギーを15回復します。

 

対雑魚戦における最強のキャラクター

「敵を1ヶ所にまとめて拘束する」という対雑魚戦における最強のキャラクターです。蛍術師やデットエージェントのような逃げ回る敵も拘束します。

高い高いするため、追撃するキャラクターを選ぶ点にだけ注意。

法器キャラやスキルの打点の高いキャラクター(重雲やベネット、甘雨)がおすすめです。

一方で、アーマー持ちの敵や動き回るボスは明確に不向きです。

ただ、敵が大型であるとなんやかんや巻き込めるのでなんとかなります。

 

元素エネルギー配布が強烈

固有天賦の「元素爆発終了時、ウェンティと元素変化があった該当元素の味方の元素エネルギーを15回復」が非常に強いです。

パーティ単位で元素爆発の回転率が良くなります。

甘雨やモナ、行秋や香菱のような少し元素エネルギーを溜めるのが苦手なキャラクターも、ウェンティと組むことでその悩みから解放されます。

 

おすすめの聖遺物・武器

元素爆発が極めて優秀なキャラなので、元素チャージ効率はある程度確保しておきたいです。ただ、固有天賦で元素エネルギー15をリチャージできる上にキャラクターの突破で元素チャージ効率をもらえるので、そこまで意識して上げる必要はありません。

火力を出す場合はアタッカー同様に攻撃力%・会心率・会心ダメージが重要となりますが、何よりも重視すべきなのはメインオプションを無視してでも聖遺物「翠緑の影」4セットを揃えることです。

おすすめの聖遺物

おすすめのメインオプションは以下の通りです。

花:HP(固定)、羽:攻撃力(固定)、時計:攻撃力%or元素チャージ効率、杯:風元素ダメージ、冠:会心率or会心ダメージor攻撃力%

時計を元素チャージ効率にする場合、冠は攻撃力%がおすすめです。基本的に時計は攻撃力で良いと思います。

聖遺物は「翠緑の影」4セット以外の選択肢はありません。風サポーターの宿命です。

拡散された元素の元素耐性-40%が非常に強力です。敵の耐性や他のデバフにもよりますが、だいたいダメージが1.2~1.3倍されると考えて良いです。

元素爆発が元素変化した場合、該当の元素耐性を下げるため、ダメージの底上げにつながります。

拡散ダメージ自体が元素反応の中では低めのダメージですが、元素爆発中に高頻度(7回?)発生するので、総ダメージは悪くはありません。

他の選択肢はおすすめしない

もし味方に「翠緑の影」4セットを装備しているキャラクターが他にいるのであれば、「旧貴族のしつけ」2セットか4セットもありかもしれませんが、ウェンティ以上に「翠緑の影」4セットが噛み合うキャラクターも少ないのでおすすめしません。

また、4セット効果のデバフが強いので、仮にメインオプションがウェンティに適正のものではなかったりしたとしてもとりあえず4セット効果を発動させることが重要です。

育成中は「亡命」2セット+「学者」2セットがおすすめです。

 

おすすめの武器

サポートに特化するか、火力を出すかで分かれます。基本的にサポート向けにした方が使いやすいですが、対雑魚においては高い火力が出せるので、火力用の武器を1本用意しておくのも悪くはないです。

「西風猟弓」が個人的に一番おすすめです。

パーティに無色粒子を配布できるので、元素爆発の回転をより良くすることができます

ウェンティにある程度の会心率が欲しい点と、ウェンティにとって西風の元素チャージ効率は過剰な点、武器の基礎攻撃力が低い点には注意です。

ただ、過剰な元素チャージ効率は特に意識せずとも確実に元素爆発をループできるとも言い換えられるので、扱いやすさにつながります。

 

元素チャージ効率系の武器としては「祭礼の弓」もおすすめです。

星4の弓の中で基礎攻撃力が高めであり、スキルの2連発が狙える点が優秀です。

ただ、精錬ランクが低いとウェンティにとっては効果を感じづらいので、僕はちょっと持て余しています。

 

火力を出すのであれば「絶弦」がおすすめです。

元素スキルと元素爆発のダメージアップが純粋に強いです。

元素熟知のオプションがウェンティにとってはあまり美味しくありませんが、元素爆発の拡散ダメージはそこそこ出るので無駄ではないです。

火力を出す武器としてはショップで交換できる「黒岩」もおすすめです。有償の紀行で交換できる弓をおすすめに挙げる人も多いですが、僕は所持していないので割愛します。

 

星5武器である「天空の翼」はウェンティに持たせるにはちょっともったいない感じがあります。

会心率と会心ダメージの両方を確保できる狂った武器ですが、正直サポーター向けの武器の方が使いやすいです。

125%の追加ダメージ(物理ダメージ扱い)は、ウェンティが2凸している場合は物理耐性を下げられるのでちょっと便利…くらいです。

ウェンティで火力を出したい人にはおすすめです。

 

相性のいいキャラクター

優秀なサポーターなので、どのキャラクターと組ませても強いです。(ウェンティが強いので)

強いて言えば、背の低い近接アタッカー、元素反応が起こせない岩元素キャラクターとは噛み合わない部分がありますが、他のキャラクターで補完できるのであれば気にせずに一緒に組んでも大丈夫です。

ウェンティはどちらかというとキャラクター相性よりも敵を選びます。

甘雨

ウェンティの元素爆発で敵をまとめると、甘雨の元素爆発のつららが複数の敵に連続ヒットします。

また、狙い撃ちの当てやすさは敵が元素爆発の中でどれくらい動くかにもよるので、正直なんとも言えませんが、敵が多くいればそこそこ当てやすいです。

甘雨は元素エネルギーを溜めるのがやや苦手なので、その点もウェンティと噛み合います。

元素爆発中に攻撃を当てやすいキャラクターの当てやすい攻撃

ウェンティの元素爆発で高い高いされてる敵に攻撃を当てやすいキャラクターは雑に以下の通りです。※僕調べ

モナ(全部当たる)、甘雨(元素爆発・狙い撃ち)、クレー(元素スキル・元素爆発)、行秋(元素スキル・元素爆発)、ベネット(元素スキル長押し・たぶん元素爆発も)、重雲(元素爆発)、フィッシュル(オズ)、刻晴(元素スキル・元素爆発)、ジン(元素スキル・元素爆発20)、スクロース、鍾離、アルベド、凝光

近接攻撃は結構当たったり当たらなかったり安定しません。

香菱の元素爆発、元素スキルはなんかもう無理です。法器キャラクターでも、クレーの通常攻撃・重撃はなんか当てづらくてよく分かりません。

 

非常に高性能のサポーターであり、対雑魚では火力も出せる

サポーターとして唯一無二の性能をしています。

最近はゲームが進み、星5武器を持っていたり、完凸星5キャラクターを所持している人が増えたりしたせいか、「対雑魚でもウェンティいらないよね」という意見を目にしますが、個人的にはウェンティ以上に対雑魚が速いキャラクターはいないと思っています。

この辺り、甘雨の狙い撃ち1発で敵を溶かせるような装備を持っていたりするかどうかで変わるのでなんとも言えませんが、少なくともほとんどのキャラクターで星4武器を使っているプレイヤーにとっては変わらず優秀だと思います。

一般的なプレイヤーにとって、ウェンティは性能的にとても強力なのでおすすめですし、引けたら優先的に育てて欲しいです。

コメント

  1. 匿名 より:

    スクロースが評価されだしてからは出番が少し減りましたがまだまだ強いですよね
    螺旋11層とかは彼がいないと正直やりたくないです

    現在1凸なのでロサリアとどっち回すか悩みどころてす

    • け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      スクロースはベネット行秋の影に隠れてますがだいぶ強い…凸進むと余計に。
      螺旋11層はウェンティ環境って感じですよね~。ウェンティ抜きでもやれますが、いると一瞬で終わるので。
      2凸は風アタッカーがいるとかなり優秀な天賦なので、ショウとかいるならおすすめです!

  2. 匿名 より:

    11層をやってた頃は強え!育てる!
    ってなってたはずなんですが、12層に手こずってる間に、いつの間にか育成優先枠から外れちゃってました…

    普段使いではあんまり育成してなくても敵を集めるだけで優秀なので助かってます!

    • け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      今の12層は敵の数が少ないのでウェンティの優先度低めになっちゃいますよね~。11と12で傾向違うのは色々なキャラが活躍できるという面ではいいかもしれませんけど。
      さほど育成しなくても強すぎるので、僕も聖遺物の厳選少しさぼっちゃってます!

  3. 匿名 より:

    武器は風化祭のやつでも大丈夫ですか?

    • け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      寝落ちして取り損ねたので確実なことは言えませんが、ウェンティは元素スキルのクールタイムが短いので十分選択肢に入ると思います!

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