【原神】絶望の元素反応「氷砕き」が弱い理由をウーウーブドウにも分かるように解説

原神

どうも、け。です。

1番好きなスパゲティはペペロンチーノです。

様々な「元素反応」が楽しめる原神でいまいちパッとしないのが「氷砕き」です。

「氷砕き」がどうして弱いのか「ウーウーブドウ」にも分かるように解説していきます。

 

絶望の元素反応「氷砕き」がどうして弱いのかウーウーブドウにも分かるように解説

「氷砕き」は凍結(水+氷元素)した敵に対して、

  • 両手剣の攻撃
  • 岩元素の攻撃
  • 近接武器による落下攻撃など一部の破砕(?)効果のある攻撃

などをすることにより発生し、物理ダメージを与えて凍結を解除します。

「氷砕き」によるダメージは他の元素反応同様に氷砕きを起こしたキャラクターレベル元素熟知を受けます。

また、「氷砕き」のダメージは物理ダメージなので、敵の物理耐性の影響を受けます。

……ちなみに、「氷砕き」を起こしても蒸発・溶解・過負荷・超電導などのようにダメージ表記として『氷砕き』と表示されることはなく、元素反応のチュートリアルもありません

元素熟知の影響を受けますが、もしかすると僕たちが勝手に元素反応と思っているだけでゲーム内では元素反応という扱いではないのかもしれないです。

 

敵を凍結させる必要がある

「氷砕き」を起こすためには、まず敵を凍結(水+氷元素)させる必要があります

そのため、水元素と氷元素のキャラクターで敵を凍結させた上で、両手剣キャラクターで攻撃する(もしくは岩元素攻撃)……という手順が必要です。

行秋+重雲のように実現できる組み合わせは存在しますが、他の元素反応が元素を合わせるだけでいいのに「氷砕き」は両手剣という武器の指定までしてきます。

いまいちパッとしない理由は、そもそも「氷砕き」を狙える組み合わせが少ないことも大きいと思います。

また、ボスを含めた一部の敵はそもそも凍結しません

ボスが凍結したらゲームバランス的にどうなんだって気がするので仕方ないとは思いますが、「氷砕き」さんの気持ちになって考えると残念な仕様です。

 

そもそも「氷砕き」のダメージが低いし、物理耐性を下げづらい

敵を凍結させて、両手剣で攻撃という手順で頑張って「氷砕き」を起こしてもあまり強くありません

同じ条件で過負荷なら13000くらい出る。

「氷砕き」は起こすのが大変な割に、過負荷・感電・拡散・開花などといった同じ追加攻撃系の元素反応と比較してダメージが高く設定されているわけではないのです。(むしろやや低め)

 

また、「氷砕き」のダメージが物理ダメージであることも足を引っ張っています

原神の敵の多くは元素耐性よりも物理耐性の方が高い傾向にあります。

そのため、物理攻撃で火力を出すためには超伝導(氷+雷元素)による物理耐性デバフがほぼ必須……なのですが、凍結した敵に雷元素攻撃をして超伝導が発生すると凍結が解除されてしまいます。

過負荷・感電・拡散・開花などは聖遺物(「翠緑の影」や「深林の記憶」)による効果で元素反応を起こす環境を整えつつ元素耐性を下げられますが、「氷砕き」は物理耐性を下げようとすると「氷砕き」が起こしづらくなってしまうのです。

いくつかの氷元素キャラクターは物理耐性を下げる能力を持っていますが、「原神の敵の多くが物理耐性が高い」という傾向のせいで下げ切ることは難しいです。

 

「氷砕き」で敵の凍結を解除してしまう

「凍結(氷+水元素)」にはいつくもの強力な効果があります。

  • 敵の動きを止められる
  • 聖遺物「氷風を彷徨う勇士」4セット効果により会心率+40%
  • 氷元素共鳴により会心率+15%

「氷砕き」は敵の凍結を解除してしまうため、これらの強力な効果を潰してしまいます

その割に……「氷砕き」自体が強くありません。

「氷砕き」が火力を出す手段というよりはデメリットとして語られることが多いのは、強力な元素反応である凍結の邪魔をしてしまうためです。

 

「氷砕き」という仕様は面白いけども……

Ver4.0後半で「氷砕き」をトリガーとして火力を伸ばせる「フレミネ」が実装しました。

僕はリネットを深追いし過ぎて天井が近いせいでフレミネを引けず指をくわえている状況なんですが……「氷砕き」というデメリットを引き換えに火力上昇というメリットを獲得するというフレミネのコンセプトは楽しそうだなと感じています。

「リスクとリターン」というフォンテーヌ環境らしい仕組みですね。

 

個人的に……ですが、「氷砕き」は今まで通り弱くてもいいのかな?と思ってます。

Ver1.6で追加攻撃系の元素反応が大幅強化されたときのように、「氷砕き」が強くなったらそれはそれで火力の出し方が増えて楽しいと思います。

でも、「弱い元素反応」を回避してパーティを考える……というのはゲームの仕組みとしては面白いものです。

実際、「過負荷は結構強いけど敵が吹っ飛んで邪魔だよね」とか「激化で火力を出したいキャラクターだから水元素や炎元素キャラはパーティに入れないでおこう」みたいに、他の元素反応でも制限や制約はありますからね。

ただ、今のところ凍結を解除してしまうというデメリットが目立っていて、それが一部の両手剣キャラクターを不遇に感じてしまう理由にもなっています。

(そもそも強くて汎用性の高い両手剣が少ないとか色々あるけど)

フレミネのコンセプトのような、「氷砕き」というデメリットの代わりにメリットを獲得する武器や聖遺物、サポーターが実装されるとよりゲームが面白くなるかもしれませんね。

コメント

  1. 匿名 より:

    根も葉もない噂レベルな話ですけどCBT中に行秋+重雲の無限凍結が強すぎたからβ版の途中から氷両手剣のナーフ目的で追加された……って予想は聞いたことがあります

    • け。(しゃかもと) け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      僕も行秋+重雲の氷砕きパーティが破壊的に強くてナーフされたのは聞いたことあります。
      超開花がある今となっては氷砕きが強くても良い気はしてます!!!!

  2. 匿名 より:

    ウーウーブドウです。
    大変よくわかりました。

    • け。(しゃかもと) け。(しゃかもと) より:

      ウーウーブドウさんありがとうございます!
      強く、生きてください。

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