【原神】ノエルの個人的な評価

原神

どうも、け。です。

おっきな剣を振り回す女の子が好きです。メイドさんも好きです。

モンドのワーカーホリックその2であるノエルの個人的な評価を書いていきます。

手持ちやゲームの進行で評価は変わってくる思うので、その度に加筆修正していきます。

(現在世界ランク8、完凸)

※5/11更新 天賦10/8/10になりました

各キャラクターの個人的な評価

ノエルの個人的な評価

武器:両手剣 元素:岩 星:4

初心者ガチャから確定で出る実質的な配布キャラで、ヒーラーやバリアサポーターなど色々できそうなキャラクターに見えますが、本質的には範囲攻撃アタッカーです。

「初心者」ガチャから出るんですが、求められるステータスが他キャラと大きく異なり、運用方法もなかなかに癖のある玄人向けのキャラクターです。

特にアタッカーになれるかどうかは凸(命ノ星座)の影響をもろに受けます。

 

スキル評価

天賦レベル6までは平均的に上げていくことをおすすめします。天賦レベル6以降は通常攻撃>元素爆発>元素スキルです。

通常攻撃・重撃

標準的な両手剣キャラの通常攻撃・重撃です。

素の倍率はレザー、デュルックに次ぐ第3位とまあ悪くはない方です。

元素爆発中に超強化されるため、通常攻撃・重撃の天賦の投資はお忘れなく。

元素スキル

バリアを張ります。

バリアはキャラクターを交代しても持続しますが、バリア中に敵を攻撃して回復できるのはノエルが出場しているときだけです。(「誠心誠意」で発動するバリアはHPが減ったキャラクターにのみ張られます)

バリアの耐久力と回復は防御力依存です。

持続時間12秒に対し、クールタイムが24秒とやや長め。固有天賦により、通常攻撃・重撃が敵に4回命中するたびに-1秒されますが、それでもクールタイムは20秒程度です。

鍾離やディオナのように他のキャラクターのためにバリアを張るというよりは、自分が戦うためにバリアを張る運用が基本となります。

明確な欠点は元素粒子の発生がないという点です。

そのため、ノエルは味方のサポートがないと元素爆発が発動できません

天賦レベル11時点でスキル発動時228%、4凸効果によりスキル終了時に400%の計628%の防御力依存ダメージを密着の敵にぶつけます。かなり強いです。

元素スキルのクールタイムが長いためそれほど発動できませんが、仮に鍾離をパーティに入れていてもダメージソースとして元素スキルを発動しておくのがおすすめです。

元素爆発

ノエルの防御力に応じた数値を攻撃力に加算し、通常攻撃・重撃の範囲を大幅に拡大します。

天賦Lv11かつ完凸の効果で防御力の126%を上昇します。

「126%」という数字はベネットの元素爆発天賦Lv11(+1凸効果)の攻撃力上昇値と同じです。

ベネットは基礎攻撃力のみを参照するのに対し、ノエルは聖遺物や武器のオプション全てを参照した最終的な防御力を参照します。

つまり、自己バフでベネットバフ以上を持っているキャラクター…ということになります。お馬鹿。

攻撃範囲の増加もすさまじく、目の前の敵に殴りかかるだけで全ての敵に当たるレベルです。

しかもこの元素爆発、持続時間=クールタイムです。元素エネルギー面の問題さえ解決すれば常に元素爆発状態を維持できます。

一方で、火力の99%を元素爆発に依存しているため、元素爆発を切らしたときのノエルは最弱レベルに弱いです。

 

ステータス配分が難しい

バリアの耐久力と回復量は防御力依存です。

なので、武器、聖遺物の時計or冠のどこか1か所で防御力を確保したいです。

そうでないとたいして回復ができず、バリアがふわふわのノエルとなってしまいます。

一方で、ノエルにはアタッカーの側面もあるため、岩元素ダメージバフ、会心関係も無視できません

この辺りを無視した防御特化のノエルにしてしまうと、ノエルに交代する=火力が下がるというジレンマが生まれます。

回復しつつ火力が出せるのがノエルの魅力なので、防御力だけに特化するのはおすすめしません。

個人的に、「攻撃力」ステータスに関しては元素爆発で確保できるので、時計は防御力%、冠は岩元素ダメージバフ、冠は会心率or会心ダメージor防御力%がおすすめです。

細かくは聖遺物のサブオプションや持っている武器に合わせて調整が必要となります。

以前、ノエルのバリアや回復に関して書いた記事があるので気になる方はどうぞ。

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元素爆発の発動が困難

ノエルは自分で元素粒子を発生させることができません。

そのため、他のキャラクターが発生させた粒子を獲得して元素爆発を発動させる必要があります。

粒子供給という面から見て最も理想的な相方はアルベドです。

ノエルの元素爆発中、キャラクターを交代することなくアルベドの元素スキルの追加ダメージで元素エネルギーを獲得できるため、ノエルで火力を出すことに集中できます。

完全な個人的な意見ではありますが、僕はアルベド抜きのパーティでノエルを動かしたくはないです。

アルベドがいない場合、同じ星4キャラの凝光が候補に挙がります。

凝光が2凸していればそこそこの頻度で元素スキルを発動できます…が、同じく岩元素アタッカーである凝光をサポーターに回すのはちょっと苦しいです。凝光が岩ダメバフを持っているので全くの無意味ではありませんが、凝光をアタッカーとして使っている身としては、「ノエルにとって凝光はありがたいキャラクターだけど、凝光にとってノエルはそうでもない」って感じです。(単体向きの凝光と対集団向きのノエルで使い分けは可能です)

 

もしくは岩主人公…になるのですが、僕は岩主人公の元素スキルがアレルギーなので使いたくないです。はい。使いたい方はどうぞ。一応会心率バフあるので優秀です。

鍾離はデバフがある点で優秀ですが、元素粒子発生が解決しません。

鍾離に「西風」を持たせるならありだと思います。

 

また、別元素のサポーターに「西風」と持たせるのもありです。

ノエル運用に関しては「祭礼」よりも「西風」がおすすめです。

というのも、西風で発生する元素粒子は「無色」であるため、ノエルで受け取ってもエネルギー減衰が起きません。

ただ、「西風」の武器効果はそのキャラクターが出場していないと発動しないので、効果発動を狙うならある程度キャラクター交代をする必要があります。

 

レベルもしっかり上げたい

ノエルは突破ステータスの恩恵もあり、レベルを上げたときの防御力の伸びがとても良いです。

防御力が元素爆発の攻撃力変換に影響を与えるので、可能な限りレベルを上げることをおすすめします。

装備や天賦が変わってしまっているので正確な数字は出せませんが、Lv70のときとLv90のときでかなり露骨にダメージが変わります。

↑飯バフなし、鍾離デバフのみ

よく「キャラクターはレベル80突破で十分」と言われていて僕もそう思いますが、ノエルに関して言えばLv90を目指したいです。

下手に聖遺物厳選をするよりは、ステータス面を鍛えてあげた方が確実に火力を伸ばせます。

 

武器・聖遺物はダメージバフと会心関係を重視しつつ元素チャージ効率の確保を目指す

ノエルは防御力依存の自己バフを持つ都合、攻撃力%アップ・攻撃力固定値アップ系の恩恵が他のキャラクターと比べると低いです。(ないわけではないのですが、優先度が下がります)

それよりも岩元素ダメージ、通常攻撃・重撃のダメージアップのような「ダメージバフ」と呼ばれるステータス、会心率・会心ダメージを重視してステータスを確保していきたいです。

また、元素爆発の発動が難しいキャラクターなので、元素チャージ効率も重要です。元素爆発を切らしてしまうと一気に火力が落ちます。

……厳選がきついです。

通常攻撃・重撃の火力アップが狙える聖遺物

おすすめのメインオプションは以下の通りです。

時計=防御力%or元素チャージ効率、杯=岩ダメージバフ、冠=会心率or会心ダメージor防御力%

時計を元素チャージ効率にすると使いやすくなります。武器で防御力%を稼ぐなら選択肢としてありです。時計以外は基本的なアタッカーと変わりませんが、サポート面を重視するのであれば冠を防御力%にしても良いと思います。

聖遺物は「剣闘士のフィナーレ」4セット、もしくは「逆飛びの流星」4セットです。

「剣闘士のフィナーレ」4セットは世界ランク8になっても妥協のサブオプションですら4セット揃えるのがきついです。頑張って揃えてください。僕は諦めました。→揃えました。使い回しを重視するなら剣闘士がおすすめです。

じゃあ「逆飛びの流星」にするかな~ってなるんですが、こっちはこっちで他キャラで使い回ししづらい聖遺物であるため、ノエルのためだけに揃えることになります。愛が試されますね。(一応、鍾離やアルベドの実装でアタッカーが「逆飛び」を装備するのがなしではなくなりましたけど)

いわゆる水聖遺物の「沈淪の心」にも通常攻撃・重撃のダメージアップがありますが、ノエルの元素スキルのクールタイムが若干長めなのでそこまで相性は良くないです。

とりあえず「悠久の磐岩」2セット+単品から入るのがお手軽だと思います。

もし悠久4セットでいい感じにサブオプが揃ったなら、それでゴールしてもいいかもしれません。

ややサポート寄りになりますが、出場している機会が多く、近接アタッカーのノエルは結晶が拾いやすいので、フィッシュルや行秋をサブアタッカーにしている場合は噛み合う聖遺物です。

もし、剣闘士や逆飛びがいい感じに揃ったら、他の岩キャラに悠久を回せばいいと思います。ノエル使う以上、他の岩キャラも育てる必要ありますし。

「旧貴族のしつけ」は元素爆発発動時の2回攻撃にしか乗らないのでおすすめできません。

 

武器はかなり悩みどころ

僕は今のところ「天空」の両手剣を使ってます。重雲の使い回しです。

天空については諸説あると思っていて、「火力を出す」という目的なら他の星4武器にやや劣るかもしれません。

一方で、元素チャージ効率がついている点が非常に優秀で、聖遺物で元素チャージ効率を確保しなくても、特にキャラクター交代せずにほぼ元素爆発状態を維持できます。

一応フィッシュルに完凸「西風」弓を持たせて、いざというときにリチャージしやすいようにしています。

元素爆発後に発生する追加ダメージはキャラクターの攻撃力に依存するので、バフで盛れる分そこそこって感じですね。この追加ダメージに特化しようとは思わないです。8回限定ですし、重雲のように元素爆発連発ができるわけではないので。

基礎攻撃力の高さが目を引く武器ではあるのですが、ノエルの場合、攻撃力は元素爆発のバフでごまかせてしまうのがネックです。

なので、「ノエルをメインアタッカーにしていて、元素爆発の発動にストレスを感じたくないならいい感じの武器」という感じです。ノエルに必須の武器ではなく、飛び抜けて優秀とも思いません。使いやすい武器だな~と感じるので、もし運良く引けたら育てるくらいでいいかも。

30%くらいなら聖遺物のサブオプションで補えますしね。厳選頑張れば。

ただ、「星5武器を引く」というハードルの高さを考えると、武器祈願に石を使うほどノエルと相性がいいとは思いません

 

「白影の剣」もおすすめです。

防御力が上がるのはともかく、攻撃力アップはあまり美味しくないですが、ノエルは火力だけでなく「タンク」という顔もあるので、サポート面を重視するなら十分ありな選択肢だと思います。

武器で大幅に防御力を確保できるので、時計を元素チャージ効率にするのもありです。

 

紀行の両手剣も強いです。

火力はかなり出ます。ただ、白影が4凸しているのもあって劇的に火力が伸びたかというとそうでもない…気がします。白影と比べるとバリアが柔らかくなり、天空と比べると元素チャージ効率が足らないことがそこそこあるので、一長一短です。原型が必要な白影と比べると凸が確実にできるので、その点は魅力かな〜と思います。

→凸が進んで精錬ランク4になりましたが、火力に関してはぶっちぎりで強いです。課金できる人はとりあえず紀行両手剣がおすすめです。

他の武器だと会心ダメがついている「黒岩」もありなんじゃないかな~と思ってます。使ってる人いたら使用感教えていただけたら嬉しいです。

あと、「西風」をおすすめに挙げている人も多い印象です。

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正直、アタッカーとしては完凸しないときつい

タンク・ヒーラーとしての動きは1凸でほぼ完成しますが、

完凸の効果が強すぎます。

なので、完凸しているかどうかでアタッカーとしての評価はかなり変わります

ゲームを進めていくとどうしても他の星4キャラクターの凸が進み火力が伸びてくるので「ノエルで戦うくらいなら…」というジレンマを抱えやすいです。

完凸していないと使い物にならない、というわけではなくタンク・ヒーラーとしての動きはできますが、他のキャラクターと相対的に評価するとアタッカーとしては数歩劣るってことですね。

僕は冒険ランク40くらいまでは使っていましたが、冒険ランク45くらいからはほぼ眠らせていて、完凸させてからようやく運用を再開しました。

元素爆発の発動が難しいので、パーティ編成の難易度が高いです。装備も使い回しがしづらい「防御寄り」というのもネックです。

「どうしてもノエルを使いたい」という人以外は、アタッカーとしての運用はしばらく見送ってもいいと思います。

→最高ランクの秘境をクリアするくらいなら苦労しないくらいには強いです。ただ、深境螺旋みたいなタイムアタックコンテンツだとノエルよりも適性のあるアタッカーが多いので難しいです。

 

相性の良いキャラクター

真っ先に挙げたいのがアルベドです。

他の岩元素キャラクターでもノエルに元素粒子の配布を行うことは確かにできるのですが、アルベドがいるだけでキャラクター交代の頻度が一気に下がり、ノエルで戦うことに集中できます

前述しましたが、僕はノエル+アルベドが組めないならそもそもノエルを使いたくないです。それくらいに快適です。

また、元素粒子の配布が円滑になるということはそもそも元素エネルギー効率にさほど気を配る必要がなくなります。

武器を「天空にしようかな~。それとも白影…いや、紀行武器も強いらしい」と悩めるのもアルベドのおかげです。

アルベド視点から見ても、ノエルには回復があるので「黎明の神剣」ビルドでもHPに気を配る必要がないのが結構美味しいです。

一応欠点もあって、アビスなどバリア相手にはアルベドの追加ダメージが発生しないので、元素粒子回収ができません。

 

行秋もノエルとの相性が良好です。

元素爆発の持続時間が15秒(2凸で18秒)なので、交代する頻度が少なくて済みます。

ノエルで元素爆発を発動させたらできるだけノエルで戦い続けたいので、交代しなくていいというのは結構ありがたいですね。

ノエルは敵に張り付いて通常攻撃を振り続けるのが得意なので、行秋の元素爆発をフルに活用しやすいです。

また、行秋の元素スキル・元素爆発にダメージ軽減や回復の効果があるので、ノエル自身の生存力も高まります。

フィッシュルも行秋と同じ理由で相性がいいです。

オズの持続時間が10秒(完凸で12秒)と長いので、交代の頻度が下がります。

完凸している場合、通常攻撃に追撃が発生するのも良いですね。

 

だいたいノエル+アルベドで組んで、アルベドの元素熟知配布を活かせそうな裏で火力を出すタイプのサポーターを2人並べてます。(香菱とか)

ノエルパーティの場合、ベネットの採用率は低めにしてます。ノエル、アルベド共にベネットバフの恩恵が他キャラよりも少ないという理由からです。ノエルが回復できますし。恩恵が全くないわけではないベネットがいてもいいと思います。

ノエルの元素爆発が維持できない場合

ノエル以外の岩元素キャラクターが揃っていなかったり、ノエル自身の元素チャージ効率が確保できていない場合は、「ノエルの元素爆発が溜まったらアタッカーをノエルに切り替える」という運用方法がおすすめです。

その場合、ノエル以外のアタッカーを、メインアタッカー適正がありつつサポーターにもなれるキャラクターにするのがおすすめです。

ぱっと思いつくのが僕の手持ちだとフィッシュルや重雲がその手のキャラクターです。

ただ、ノエルで殴り続けられないと回復できる機会がどうしても減るので、やはりノエルの元素爆発を維持する方向で考えた方がいいと思います。

 

運用難易度が高めのタンクアタッカー

タンク・ヒーラー・アタッカーと3つの役割を1枠に圧縮できるキャラクター…ではあるものの、運用がかなり難しいなあと感じてます。

完凸した上で聖遺物をしっかり育てたときの性能はとても高いですが、元素チャージ効率を下げるようなギミック、クールタイムが増えるギミックの影響をモロに受けるキャラクターなので、強いけど軽い気持ちで人におすすめできるキャラクターではありません

パーティ編成にも手持ち検査を求められている感じがします。

運用コストが高い分、しっかり育てれば期待に応えてくれるキャラクターなので、愛を持って向き合ってあげてください!

コメント

  1. 匿名 より:

    私も最初はノエルを使っていなかったんですがアタッカーとなる星5を引いてから
    使うようになり今は完全に頼もしい、基本スタメンのキャラになりました。
    役割としてはタンク+ヒーラーです。(完凸もしてないですし)
    ジン等のヒーラーが居らず、ベネットを使わない誓いを立てているので
    手持ち唯一といっていいヒーラーなんですよね

    タンクとしてはバリアが世界ランク上がるごとに存在感を増しています
    純水精霊のカエル等の爆発やBOSSタルタリヤの即死攻撃等を受ける時にバリアがあると
    耐えられるので本当に助かっていますね……
    誠心誠意にも保険としてかなり助けられています。

    • け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      ヒーラーとしてのノエルは完凸していなくても運用できるので良いですね。
      初心者ガチャから確定で出るキャラとしてバリアキャラはとても嬉しいです。
      僕も純水精霊はノエルでぶんぶんして倒してます!

  2. 匿名 より:

    ベネットバフがあくまで基礎攻撃力を参照する倍率であるのに対して、ノエルのバフは聖遺物や白影の武器効果による一時的なバフなども含んだ防御力を参照して攻撃力に上乗せするので、完凸なら数値的にはベネットの倍を軽く超える凄まじい効果量を叩き出します。
    紀行大剣に比べると白影はダメージバフが盛りにくいのが難ですが、攻撃力は最大化できますね。

    • け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      数値だけ見て「ベネットバフと同等」という書き方をしました。ニュアンスとして正しくなさそうなので書き直します。
      白影はおっしゃる通りダメージバフの確保が課題になりますが、タンク視点で見るとノエル自身の耐久力を上げつつ戦えるのが魅力の武器だと思います。
      色々試してみたいのですが、モラが…モラが…。4凸できてて結構いい感じなので白影も試してみたいです。

  3. あお より:

    いつも丁寧で思わず育成したくなるような記事をありがとうございます
    楽しく拝見しております!

    天井近かったので甘雨ちゃんのためにベドさん取らなかったのですが取っておけば良かったなーと後悔してます。笑

    • け。(しゃかもと) より:

      こちらこそいつも読んでいただいてありがとうございます!

      アルベドは地味ながら優秀ですっかりお気に入りのキャラです。
      でも、甘雨ちゃんが控えてたのなら致し方なしですね…。

  4. はさ より:

    ノエルは資材を投資すればするほど強くなるいいキャラですよね

    PT構成に岩2を割きにくいということで西風を持たせて運用しています(見た目もいいので)
    火力耐久は一回り落ちますがノエルを単騎でPTに差しやすくなるので使いやすいです

    自前でもう少し元素粒子を出せれば文句ないんですが・・・

    • け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!

      ノエルは育成が難しい分、投資しただけの力をはっきしてくれるのが楽しいですよね!
      元素粒子面は永遠の課題ですね…。
      ノエル単運用は僕も色々考えていて(おっしゃる通り岩2を割きづらい場面もたくさんあるので)、ノエル以外の3人が西風持つのも結構いい感じでした。
      まだまだ研究したりないキャラクターです。

  5. 尻子玉 より:

    クレーガチャにてノエルを完凸して以降、スタメンでノエルを運用しています。

    本記事は今まで見たノエルの記事・動画の中でパーティ構成まで含めて一番の記事でした。

    武器白影、聖遺物は逆飛び4セット、防御・防御・会心率で運用していますが、アルベド運用でギリギリ元素爆発は回る感じです。(チャージ効率50%ほど)

    1点質問なのですが
    岩共鳴・逆飛びバフ・重撃時バフ合わせても岩ダメ聖遺物の方がダメ出る感じでしょうか?

    tipsとして両手剣キャラの重撃は重撃中にパイモンを召喚する事でスタミナが尽きるまで時間を延長できる(バグ?)のですが、天賦・バリアタンクの関係で相性は非常に良いのでお試しあれ

    • け。(しゃかもと) より:

      お褒めいただきありがとうございます!
      チャージ50%くらいやっぱり必要ですか…のちのち白影に切り替えようと思っているので厳選頑張ります…。

      メインオプションについてはノエルは難しいですよね。
      聖遺物のサブオプションや白影の凸数にもよると思いますので、正直にどちらが強いというのは申し上げにくいです。(僕が白影を育てて実際に使っていないというのもあります)
      ただ、僕の装備とノエルのレベルを元に計算ツールで比較した場合、岩元素ダメージバフの方がややダメージ期待値が高いみたいです…が、これもノエルのレベルが上がると基礎防御力が伸びていくので確実ではないかもしれません。
      ここでお名前を出すのは失礼になるかもしれないので「この人のダメージ計算ツールがおすすめ!」とはお教えできないのですが、いくつかある原神のダメージ計算ツールを使ってご自身で期待値比較をするのが確実だと思います。
      僕が思っていたよりもダメージ差がないので、厳選上手くいった方を使う…というのもありなのかもしれません。

      tipsありがとうございます!
      こんな面白い挙動あるの知りませんでした…。

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