【鳴潮】ロココちゃん研究する~ロココちゃんと仲良くなりたい~(1月24日:タイム測定終わり いったんロココの所感書いといた)

鳴潮

どうも、け。です。

ロココちゃんのことを色々調べます。

ロココちゃんのことをいっぱい知って、ロココちゃんと仲良くなっちゃおうね♡

ロココちゃん研究する~ロココちゃんと仲良くなりたい~

お迎えできたよ。🥰

しっかり210回分。

すり抜けたのが唯一凸したい鑑心だったのは救い。

とりあえず、変奏スキル→すぐに通常攻撃→共鳴解放→共鳴スキル→落下攻撃で協奏エネルギーのゲージはMAXにできるから、スキル回し自体は簡単だと思う。

ロココに2回変奏回すならローテ2周目からは変奏スキル直後の通常攻撃もいらないね。

じゃあ色々と試してみます、か……。(土日中には何かしらの形で動画にしたいし)

とりあえずPT比較から始めようかな~。

 

ロココvs散華

ツバキPTにて

……ん? ※まだ練習中です

これちょっと他の人の動画さすがに見る。

 

ロココの装備をミッドナイト→軽雲にしたら同じくらいにはなった。

ロココがぴょんぴょん跳ねてるときにクイックスワップできるからしたいんだけど今のところ散華の協奏エネルギー溜めるの早すぎっていう強みを超えられてない。

 

ミッドナイトでもいい感じになってきた。

ロココちゃん、クイックスワップ必要かもしれません。

竜巻ぐるぐるとかぴょんぴょんしてる合間にツバキで殴ってツバキの協奏と蕾スタック貯める……みたいな動きが強いね。

 

なあ、スキル回し簡単って言ったやつ誰だ?→簡単かも

 

初日感想

ロココ、散華よりちょっとだけ強い

 

ツバキはだいたいわかったから明日は丹瑾と消滅漂泊者かな

 

ロココの武器とPTをタイム測定で比較(ツバキ・散華・消滅漂泊者・丹瑾)

結局昨日寝ないでロココお触りしててそのままお仕事行って帰って来て気絶してた。

タイム測定終わったので集計しました。

お相手は塔の真ん中のお猿さん。

 

まず武器から。

アタッカーのモチーフ武器ほどの差はないから好みかな。

恒常星5のときはロココのクリティカル63%くらいだから、その影響も多少出てると思う。

でも、ローテーションの中で「モチ武器ならロココが倒せてたのに、恒常星5武器だとロココの攻撃でクリティカルが出なくて倒せない」ってことの方が影響強く感じた。

倒し切りが狙いやすい普段使いだとモチーフ武器の強さを感じやすいと思う。

普段使いだとロココの共鳴スキル→ドシンドシンドシンで敵倒し切れる場面とか結構あるしね。

 

続いてPT比較。(残り1枠はヴェリーナ)

ツバキロココとツバキ散華はツバキロココの方が若干強いことになってるけど、試行回数を重ねればほぼ互角になる気がする

正直差をまじで感じない。

ツバキにおいては無凸ロココ=完凸散華っていうのが僕の結論。

 

それ以外のPTのロココの出力は正直微妙……で、丹瑾ロココがもう少し詰めれば90秒台安定しそうな感じあったけど、なんかお互いの消滅ダメージブースト大事にし過ぎてうまく立ち回れなかった。

ツバキとかだとロココがぴょんぴょんしてるときにクイックスワップとかするんだけど、丹瑾でそれやると死ぬから怖くてあまりできなかったのもある。

丹瑾は消滅漂泊者との組み合わせが強いから、無理にロココと組む必要はないかな。

少なくとも単体ボス戦とかなら。

 

消滅漂泊者ロココは正直結構微妙に感じた。

消滅漂泊者の強化状態の通常攻撃が控えめに言ってゴミで、消滅漂泊者で戦い続けるのが弱いんだよね。

丹瑾と組んでるときはスキル→強化重撃→強化スキル→共鳴解放→音骸スキルでささっと交代しちゃえるんだけど、ロココは丹瑾ほどは火力出せないからちょっと噛み合い悪かったかも。

 

まとめると

  • ツバキPTにおいてはロココ=完凸散華
  • それ以外のPTだとロココは編成上の明確な強みは今のところ感じてない

っていうのが僕の今のところの感想かな?

「完凸散華と同じ」って聞くと微妙に感じる人もいるかもしれないけど、散華がぶっ壊れキャラなことをちゃんと忘れないで欲しい。

カルロッタですら「折枝じゃなくて散華でも良くない?」って言われるくらいイカれてるからね散華は。

あと今回改めて思ったのは丹瑾もイカれてるわって話。

火力高すぎる上に消滅ダメージブーストできるのが漂泊者と組む上ではでかい。

 

「じゃあロココの強みはなんなの?」って話だけど、これは明確に敵を集める能力だと思ってる。

共鳴スキルの吸い込みの範囲がイカれてらっしゃる上に、キャラ交代したあとも任意のタイミングで集敵ができるキャラクターだから、普段使いとか対集団戦が求められるコンテンツでの快適性が異常。

ただ、現状だと高難易度で集敵能力が求められることがあまりないから、「相性の良いキャラがいない」っていうよりは「活躍できる『環境』が高難易度には少ない」っていう感じだと思う。

攻撃力バフまで持っててクイックスワップに対応してる攻撃も多いから色々なPTに入れられる汎用性はあるし、スペックだけ見たらちゃんと限定星5キャラクターだから悲観するほどではないかなって思う。

今のところ普段使い最強格のキャラの1人っていうのが僕の感想。

まじでロココちゃんと探索するの快適すぎる。

 

 

ロココちゃん実装前のあれこれ

1月22日:ダメ計算用のスプレッドシート作ったりとか色々準備中(ダメージ計算は仮だよ 「仮」だからね!)

明日はロココちゃん!🤗

ダメージ計算のスプレッドシート作ったり色々準備するよ~。

木・金曜日は社会に出て「人間」として生きなきゃいけない日だから記事とか動画としてちゃんとまとめるのは土日になりそうかな……。

 

とりあえずロココの装備をモチ武器、相里要モチ武器、恒常星5武器、星4武器でダメージ計算比較して、タイム測定での比較も行う予定。

PT比較はロココツバキ、ツバキ散華、ロココ丹瑾、ロココ消滅漂泊者、丹瑾消滅漂泊者かな。

アンコちゃんも試したいんだけど、比較対象増やしすぎるとタスクがやばいことになるからいったん保留で。

ロココちゃんの基礎攻撃力判明したらすぐ情報出せるくらいにしておく予定。

 

とりあえず「仮」のダメージ計算してみたよ。

ロココの基礎攻撃力を400と仮定した計算だよ。(吟霖は400で折枝が375だからその辺になると思う)→ロココの基礎攻撃力は375でした

仮にロココの基礎攻撃力が600とか300とかでも計算結果にそこまで大きな差は出ないから参考にはなると思う。

清書してない表だから見づらいのは許してね。

あと文字読めない人がこの世の中にはたくさんいるから、画像の転載も控えて欲しい。

ロココは重撃を重視するキャラクターで、共鳴スキル・終奏スキル・音骸スキルのダメージもある。(終奏スキルはミッドナイトベールのセット効果)

共鳴解放ダメージはなかったはず。

これを見る感じ、モチーフ武器の「トラジコメーディア」かそうじゃないかで重撃扱いの火力がだいぶ変わるね。

最低でも相里要モチーフ武器の「万端の枢機」持ってないなら火力出すのは諦めた方がいいかもしれない。

火力出すのを諦める場合は「月を窺う軽雲」セットを装備したり、協奏エネルギーを獲得できる星4武器を持つのがいいかな。

 

「ミッドナイト・ベール」か「月を窺う軽雲」のどっちがいいかも比較してみた。(こっちは数値が変わることはないのでそのまま参考にしてどうぞ)

モチ武器持ったツバキの場合、ロココが「軽雲」の方が6~7%火力が伸びる。

ただ、ロココ自身の火力は12~13%下がるし、終奏スキル扱いのダメージもなくなるから、ロココが火力出せるかどうかで音骸セットが変わってくると思う。

モチーフ武器「トラジコメーディア」、相里要モチ武器「万端の枢機」を持っていない人はツバキみたいなアタッカーの火力割合が高くなるから、「軽雲」セットの方がいいんじゃないかな?と予想してる。

ちなみに、ロココは共鳴解放でロココ自身のクリティカルに応じた攻撃力バフができる(クリティカル70%で最大)んだけど、200→175に下がってもアタッカーに与える影響は1%に満たない

だから、無理にクリティカル70%にする必要はないかな。

でもバフが発動しないのは微妙過ぎるから、最低でもクリティカル65%は欲しいかも。

音骸サブステータスでクリティカルの数値が上振れたときは、攻撃力バフを多少犠牲にしてコスト4音骸をクリティカルダメージにしても良さそう。

もちろんロココが火力出せるなら……の話だけど。

 

 

1月20日:とりあえず現状の消滅キャラについて調べておく(丹瑾・消滅漂泊者)

逆境深塔が行進されたので、とりあえず丹瑾と消滅漂泊者の練習しておこうかな。

ロココは消滅ダメージブースト・通常攻撃ダメージブースト持ちだから、ツバキと相性がいいと思うけどVer2.0から始めた人はツバキ持ってないしね……。

まあ余裕でクリアできるくらい。

2層目も20秒残しは安定する感じ。

なんだけど、やっぱり消滅漂泊者は共鳴解放撃つだけにして、丹瑾で戦い続けた方が強い

丹瑾の消滅ダメージブーストもらっても、消滅漂泊者の共鳴解放以外の攻撃微妙過ぎてその場に残る意味をあまり感じない。

音骸スキルと強化共鳴スキルはまあまあ強いし、この2つはクイックスワップできるから使ってもいいけどね。

あと、ヴェリーナとかショアキーパーでちんたらバフかけてるよりも丹瑾で殴り続けた方が強い(丹瑾の強化重撃とか音骸スキルの合間にクイックスワップしてバフ入れるのはアリ)から、このキャラやっぱり初心者に薦めるの難しいかもしれない。

あまりにも単騎モンスターすぎる。

仮にロココのバフもらったとしても、消滅漂泊者の共鳴解放・強化共鳴スキル・音骸スキル以外が弱いのは変わらないから、消滅漂泊者が共鳴解放撃ったあとはロココが出してくれるといいね~って思った。

ロココの倍率見た感じ、悪くない感じだからロココ自身も火力出せることを期待したい。

最低でも散華くらいは出してくれると嬉しいな。

 

新音骸セットの「ミッドナイト・ベール」はかなりいい感じ。

丹瑾が終奏スキル発動するたびに倍率480%のダメージが発生するのが本当に強い。

丹瑾は共鳴回路ゲージ溜め優先しても7~8秒ごとに終奏スキル使えるから、その頻度で倍率480%を発生させられるのは強いね。

丹瑾を既存の沈日セット⇔ミッドナイトで切り替えながら試してみたけど、ミッドナイトセットの方が5~10秒くらい良いタイムが出た。

ざっくりダメージ計算した感じ、沈日→ミッドナイトでの丹瑾の火力低下は5~10%程度におさまるから、倍率480%発生させられた方が強いのかもしれない。

丹瑾が長離モチーフ武器の「赤く燃ゆる流光」を使ってるなら共鳴スキルの火力低下はより抑えられるから、余計にミッドナイトに傾きそう。

まあPTに消滅ダメージのバフ活かせるキャラいたら……だけどね。

とりあえずミッドナイトつえーなってなったから、よほどのことがない限りロココはミッドナイトでいい気がする。

→有識者の人いわく丹瑾でミッドナイトは「トントン」らしい。積極的に終奏スキル回す運用ならアリな感じかも。

 

この2人はロココちゃんでどうなるか楽しみだな~。

丹瑾は単騎モンスターすぎて、ロココがどれだけクイックスワップできるかにかかってそうではある。

 

 

ロココちゃんの可愛いお写真

 

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