【原神】胡桃(フータオ)の個人的な評価(10/9更新)

原神

どうも、け。です。

髪の長い黒髪の女の子が好きです。あと、どちらかというと太もも派です。

鍾離先生の飼い主上司であり、黒い方のサイコパスその2である胡桃の個人的な評価をしていきます。

手持ちやゲームの進行によって評価は変わると思うので、その都度加筆・修正していきます。

(現在世界ランク8、無凸)

各キャラクターの個人的な評価

※10/9更新 記事の内容が古かったので更新

胡桃の個人的な評価

武器:槍 元素:炎 突破ステータス:会心ダメージ

自傷することにより攻撃力を上げる瞬間火力重視の特殊なアタッカーです

HPが50%以下の時に炎元素ダメージ33%アップするため、意識してHPを下げる必要があります

自己回復能力があり、そもそものHPと防御力が高いため、バリアやダメージ軽減を持っているサポーターと上手く組み合わせることでHPが低い状態でも耐久力を確保できます。

元素スキルの効果がない時間は火力がガタ落ちしますが、元素スキル終了時に味方に会心率アップのバフを付与できます。

火力の高さが目を引く一方で、編成の自由度が低いため、手持ちが少ない人には扱いづらい面もあります。

 

天賦の評価

天賦育成の優先度は個人的に通常攻撃/重撃≧元素爆発≧元素スキルですが、平均的に上げていくのがおすすめです。

通常攻撃

倍率高めの通常攻撃。

最終段まで出したときの残心モーションが可愛すぎてやばいです。

振りの速度は香菱と同じくらい(2.3秒程度)で、倍率は天賦Lv6で合計517.4%と高め。

ちなみに、同じく天賦6で比較した場合の片手剣の中で倍率が高いガイアは479.1%(2.6秒程度)、両手剣のディルックは596%(持ってないので速度分からず)です。

通常攻撃に特化したレザー(665.9%、2.9秒くらい)と比べると低いですが、キャラクター全体で見ると中の上くらいだと思います。

重撃

槍の中では最高の倍率。胡桃の主力です。

元素スキル中は発生速度が上昇し、連発が可能です。

中型程度の厚みの敵であればすり抜けるため、回避行動も兼ねられます。

ただし、スタミナ消費が25と多めな点には注意。

刻晴と比べると倍率は低めですが、敵を大きく吹き飛ばさないので小型の敵でも連続して重撃をしやすいのが強みです。

元素スキル

胡桃を使う上で要となるスキル。

現在HPの30%を消費して、HP上限を基準に攻撃力を大幅に上昇させます。さらに、全ての攻撃が炎元素化します。中断耐性もアップされ、敵の攻撃でのけぞりづらくなります。

攻撃力の上昇値は胡桃の基礎攻撃力(キャラクターのステータス+武器の基礎攻撃力)の400%までという制限がありますが、聖遺物でHP%を確保しすぎたり、武器のレベルが低過ぎなければ気にする要素ではありません。(一応、天賦レベルを最大にした場合、星3武器だと上限に引っかかる場合がある模様)

重撃を敵に当てたとき、「血梅花」を付与し、持続的なダメージを与えます。倍率は悪くありませんが、無凸胡桃の場合だとややオマケ感あります。他キャラクターに交代したときも、継続的に炎元素付与をしてくれるもの…として考えると結構強いですね。

元素スキル中、通常攻撃や重撃でそこそこ元素粒子を発生するので、元素爆発を溜めるのは苦手な方ではありません。

固有天賦の効果により、元素スキルの効果終了時、8秒間、胡桃以外のキャラクターの会心率を12%アップさせるバフが強力

元素スキルはキャラクター交代で即終了するため、この固有天賦を意図的に発動することも可能です。

クールタイム16秒に対し持続9秒。7秒間のニートタイムが存在する点に注意

元素爆発

そこそこの倍率の中範囲攻撃。回復効果付きなので、HPを調整するために使うのにも便利です。

必要なエネルギーは60、クールタイムは16秒と標準。HP50%以下のときにスキル倍率と回復量が上がります。

天賦Lv7で447%(HP50%以下のとき558%)と一見普通の倍率ですが、蒸発/溶解が狙いやすい単発の炎元素の攻撃であるため、見た目以上に火力が出ます。

 

とても強力な「制限時間のあるアタッカー」

元素スキルにより大幅に攻撃力が加算されます。

攻撃力アップは天賦Lv8、HP25,000のとき1,415と非常に高く、通常攻撃・重撃の倍率が高めに設定されている上に炎元素化されることで蒸発や溶解のダメージアップも狙えます。さらに、元素スキル中は重撃の発生が速くなるため瞬発力に優れます。

特に水元素サポーターと組み合わせることで重撃を安定して蒸発させることができ、行秋との相性が非常に良いです。

元素スキル継続時間中の火力は非常に高く、全キャラで見ても最高峰のアタッカーです。

 

パーティ編成の自由度が低い

胡桃は火力がとても出しやすいキャラクターですが、以下の理由からパーティ編成の自由度が低く、手持ちが少ないと運用に苦労するキャラクターです。

できるだけHPが低い状態を維持したい

固有天賦により、HPが50%以下のときに炎元素ダメージが33%アップします。

また、元素爆発のダメージ倍率もHPが50%以下のときの方が高くなります。そのため、できるだけHPが低い状態を維持して戦うことが求められます

ただ、元素スキル発動によりHPはどんどん減っていくので、どちらかというと回復し過ぎないことの方が重要です。

ジンやバーバラのようなパーティ一全体を回復してしまうヒーラーとの相性はあまり良くありません

ベネットやディオナのような場に出ているキャラクターだけを回復するタイプのヒーラーを採用することをおすすめします。

さらに言ってしまうと限定星5キャラクターの鍾離が胡桃にとってとても重要です。

鍾離がパーティにいれば胡桃がダメージを受ける機会がそもそも少なく、元素爆発で自己回復ができるので、胡桃はヒーラーが不要になります。

9秒間水元素を付与し続けられるキャラクターが少ない

胡桃を運用する上で重要なのが水元素と炎元素の元素反応である「蒸発」です。

胡桃の重撃は元素反応クールタイムがないため、敵に継続的な水元素付与をすることで安定して重撃を常に蒸発することが可能となります。

しかし、胡桃の元素スキル継続時間である9秒の間、水元素付与をし続けられるキャラクターは行秋だけです。

珊瑚宮心海やバーバラも可能ですが、HPを回復させてしまうため相性が良くありません。

モナの元素スキルは継続時間5秒で、動き回る胡桃との相性があまり良くないです。

風元素サポーターと相性が悪い

ダメージを伸ばすことを考えた場合、風元素サポーターの「翠緑の影」のデバフを活用することが王道です。

しかし、胡桃は元素スキル中の攻撃以外で敵に炎元素を付与する能力がありません

そのため、胡桃が戦う前に敵に炎元素を付与し、拡散反応をおこすためには「もう1人炎元素キャラクターを入れる」という工夫が必要となってしまいます。

ぶっちゃけ鍾離と行秋がとても重要

胡桃は鍾離と行秋に対する依存度が非常に高いです。

鍾離は非常に固いシールドを張れる上に周囲に全耐性デバフをかけ続けられます。ダメージを受ける機会が減りヒーラーの重要性も下がる上に、風元素サポーターがいなくともデバフが維持できます。

行秋の継続的な水元素付与は動き回る胡桃と噛み合いすぎていて他の水元素キャラクターが霞みます。

よく「護摩の杖は必須?」「1凸は必須?」という話題が上がります。

胡桃に正しい意味で必要なのは鍾離と行秋です。

 

おすすめの聖遺物・武器

胡桃の特徴として、低すぎる基礎攻撃力(全キャラ中ダントツでワースト1位)と高いHP(全キャラ中1位)があります。

死闘の槍、匣中滅龍といった基礎攻撃力の低い武器に適正があることあり、攻撃力%アップ系のオプションとの相性は他のキャラクターと比べて悪いです。(無駄にはなりませんが、優先度が低いです)

HP上限を攻撃力に変換する能力から、HP%のオプションをある程度優先したいですが、胡桃の基礎攻撃力の400%までという上限も設定されているため、聖遺物の時計のメインオプションをHP%にするだけでも十分です。

それ以外は他のアタッカー同様、会心率・会心ダメージ・ダメージバフ系のステータス…蒸発/溶解を積極的に狙う場合は元素熟知を上げて行けば問題ありません。

ノエル同様、特殊ステータスが求められるキャラクターなので、聖遺物の厳選難易度はやや高めだと思います。

おすすめの聖遺物

おすすめのメインオプションは以下の通りです。

花:HP(固定) 羽:攻撃力(固定)

時計:HP%

杯:炎元素ダメージ

冠:会心率or会心ダメージ

時計に攻撃力%はおすすめしません。蒸発/溶解特化の場合、HP%ではなく元素熟知を採用する人もいるみたいですが、基本はHP%で良いと思います。

サブオプションは会心率・会心ダメージが最も優勢するステータスで、次点でHP%・元素熟知です。攻撃力%は無駄にはなりませんが、優先度は他キャラクターと比べて低いです。

「燃え盛る炎の魔女」4セット

2セット効果がスタンダードに優秀で、4セット効果の元素反応時の倍率アップと元素スキル発動時、7.5%の炎元素ダメージアップと元素反応の強化もとても優秀です。

ベネットやクレー、ディルックのように4セット効果の「元素スキル発動時」を重複させることはできませんが、それでも7.5%のダメージアップは確保できるので優秀です。

また、炎元素の反応の強化も優秀で、特に「蒸発・溶解反応による加算効果+15%」は元素熟知+80(=「大地を流浪する楽団」2セット)に相当しますが、元素熟知は高くなるほど効果が低くなるのに対し、「燃え盛る炎の魔女」4セットは元素熟知がいくつでも+15%されます。

そのため、「燃え盛る炎の魔女」4セットは魔女2セット+楽団2セットの構成の明確な上位互換となります。

炎魔女2セット+α

「燃え盛る炎の魔女」を装備する場合、4セット効果を発動させることを目標とすることをおすすめしますが、4セットを厳選する難易度の高さから炎魔女2セット+αで妥協するのもありです。

α部分はサブオプションが優秀な単品か、「大地を流浪する楽団」2セット(元素熟知+80)「旧貴族のしつけ」2セット(元素爆発のダメージ+20%)「千岩牢固」2セット(HP+20%)を辺りがおすすめです。

「剣闘士のフィナーレ」2セットや「追憶のしめ縄」2セットの攻撃力+18%はやや微妙です。

「逆飛びの流星」4セット

鍾離がパーティにいるときに優秀な聖遺物セットです。

アルベドやディオナで代用できなくもないですが、絶対的な安定感があるのは鍾離です。(ディオナはバリアに切れ目があり、アルベドは一部フィールドで元素スキルが設置できない)

通常攻撃だけでなく重撃のダメージバフがあるのが魅力で、2セット効果により耐久力もあがります。

一方で、元素爆発のダメージは上がらない点が弱点です。

「追憶のしめ縄」4セット

元素エネルギー15消費が結構痛いですが、得られる通常攻撃・重撃のダメージ+50%が非常に強力です。

今からゴミ聖遺物と断言できる「火渡り」も出てくる「燃え盛る炎の魔女」を厳選するのは苦痛ですし、極めて優秀な「絶縁の旗印」と並行して厳選できる「しめ縄」は十分選択肢に入ります。

「浸食」デバフのことも考えると胡桃にとって元素爆発は生命線となるため、サブステータスでいくらか元素チャージ効率を確保しておきたいです。

 

おすすめの武器

胡桃は元素スキルで攻撃力を確保できるため、武器の基礎攻撃力がそれほど重要ではありません。そのため、基礎攻撃力の高い星5武器と星4武器の期待値の差がない…という他キャラクターでは珍しい現象が起きます。

モチーフ武器である「護摩の杖」が絶大な存在ですが、その他の武器でも問題なく運用が可能です。

死闘の槍

高い会心率を確保できるため無難におすすめの武器です。

有償の紀行で入手できます。

匣中滅龍

モチーフ武器である「護摩の杖」以外では最もダメージ期待値が高くなる武器です。

ただし、敵に水・炎以外の元素が付着している場合のダメージ期待値が相応に下がります。

僕は雷電将軍やフィッシュルを胡桃パーティに入れることも結構あるため、安定を取って「死闘の槍」を選択していますが、パーティ構成が固まっている人には「匣中滅龍」がおすすめです。

和璞鳶

高い基礎攻撃力と会心率オプション、武器効果の攻撃力%バフとダメージバフが優秀……ですが、胡桃のステータスが特殊であるため、「死闘の槍」と期待値があまり変わりません。

7重複までにもそれなりに時間がかかるため、その点も「制限時間のあるアタッカー」の胡桃と若干相性が悪いです。

十分選択肢に挙がる武器ですが、「死闘の槍」や「匣中滅龍」を育てている場合、「和璞鳶」は他の槍キャラクターに譲っても良いと思います。

 

おすすめのパーティ編成

前述した通り、胡桃を運用するとき鍾離・行秋が最優先です。

もちろん、これは僕の超個人的な意見なので異議を持つ方もいると思いますが、少なくとも僕は鍾離と行秋を外すなら胡桃以外のアタッカーを採用します。

もし、鍾離や行秋を所持していなかったり、育てていない場合は代替となるキャラクターを探すのがおすすめです……が、星4である行秋に関しては入手がしやすいですし、「絶対に育てた方がいい」と断言できます。

残り1枠はコンテンツによって変えるのがおすすめです。もう1人アタッカーを入れるのもありですが、行秋と鍾離の元素スキル・元素爆発を回しているだけでもそれなりに時間をつぶせるため、もう1人アタッカーが必須というほどでもなく、強いていえば雷電将軍や宵宮のような胡桃同様の瞬間火力の高い「制限時間のあるアタッカー」、甘雨のようなサポート性能を持ったアタッカーの方が都合がいいです。

雷元素キャラクターを入れるのもありですが、敵を吹っ飛ばす過負荷は敵やコンテンツを選ぶので注意です。

行秋

元素爆発による継続的な水元素の追撃とダメージ軽減・中断耐性が魅力の、アタッカーと比べても火力が全く見劣りしないサポーターです。

胡桃と行秋で連続して蒸発を発生させることも可能であり、比較的入手のしやすい星4キャラクターの中では最も相性が良いです。行秋のHP回復は微量なので、それほど気になりません。仮に行秋が無凸でも胡桃のために育てましょう。

鍾離

鉄壁のシールドと全耐性-20%のデバフが魅力のサポーターです。

深境螺旋でヒーラーが不要になるほどのシールドの固さであるため、パーティにヒーラーを入れる必要がなくなり、胡桃のHP調整がしやすくなります。

ベネット

ベネットのバフの都合上、優先して編成する必要はありませんが、意外と噛み合います。(胡桃以外の火力を大幅に上げるのでパーティ単位で見ると結局強いです)

ベネットの元素爆発の回復に関してはHPの7割までであり、これは胡桃が元素スキルを発動すればHP50%以下にできる数値です。また、胡桃が控えにいる状態であれば回復しないので、思いのほかHP調整はしやすいです。

ただ、ベネットの回復はHPの7割ぴったりで回復が止まるわけではなく、回復量が多いと7割を超えて回復してしまいます。

ベネットの回復を抑えたい場合、ベネットの聖遺物の花を外したりレベルが低いものを装備するのがおすすめです。

ただし、Lv80の全く何も聖遺物をつけていないベネットの天賦レベル11の元素爆発でも秒間2500回復しやがるので、仮にHP30,000の胡桃であれば6秒間ベネットの元素爆発の上にいるだけでHPの半分を回復します。

そのため、胡桃が戦っているときにベネットの元素爆発を使う際はある程度注意が必要です。ベネットの元素爆発は胡桃と同じく攻撃力を固定値で上げるバフなので、胡桃の元素スキル中は恩恵が薄めであり、秒間回復という異常な回復速度であるため、HP調整も難しくなります。

完凸ベネットであれば、元素爆発は近接武器を炎元素化するだけでなく、炎元素ダメージ15%のバフも持つので、胡桃の元素スキルの合間を埋めるためのものとしてなかなか便利です。また、ベネット本人もサブアタッカーくらいには戦えます。

ディオナ

鍾離を所持していない場合におすすめのシールドキャラクターです。

ベネットと比較すると回復が緩やかで元素爆発のエリアに入るかどうか選べば調整もできます。また、シールド中のスタミナ消費軽減と移動速度上昇がさりげなく優秀です。

ディオナ自身は火力を出すことができず、またバリアは鍾離と比べると柔らかいです。また、鍾離のようにデバフを所持していません。

シールドの補強を考える場合、フィッシュルやアルベドに「千岩牢固」4セットを装備してもらうことでシールド強化バフを獲得でき、それなりの耐久力を確保できます。(ただし、フィッシュルは過負荷で敵を吹き飛ばしてしまう点に注意)

完凸ディオナの元素熟知バフは強力ですが、HP50%以上のときに限定されるため、HPを下げたい胡桃とは噛み合いません

香菱

1凸で炎元素耐性15%減少、6凸で炎元素ダメージバフ15%アップ…と命ノ星座の進み具合にもよりますが、胡桃が欲しいバフデバフを所持しているサポーターです。

元素爆発の火力が高いのが魅力。発動に工夫が必要ですが、胡桃と同時編成することにより、胡桃が発生させた炎元素粒子が香菱で受け取れるようになるため、元素爆発の発動ハードルは下がります。

ただし、香菱の元素爆発・元素スキルも元素反応クールなしであるため、胡桃で確実な蒸発を狙いたい人にとっては香菱側で反応してしまい邪魔に感じるかもしれません。

まあ、香菱の元素爆発も大概ぶっ壊れてるので気にしなくてもいい気はします。

アルベド

鍾離と組む場合、岩元素共鳴の発動を狙いつつ元素粒子供給や元素熟知バフができる優秀なキャラクターです。

「千岩牢固」4セットの適性が高く、ディオナを採用している場合、シールド補強が狙えます。

また、アルベド自身も結晶化反応を大量に起こせるキャラクターで、結晶化シールドにより胡桃の保護が可能です。

 

手札の多さが求められる癖のあるアタッカー

元素スキル中の火力は間違いなく全キャラトップですが、他のアタッカーに交代すること前提の設計だったり、死なないようにサポートできるキャラクターを揃える必要があったり…と運用難易度は他のアタッカーと比べると高いと思います。

また、鍾離やディオナがいないとHP調整が難しく、行秋を育てていないと水元素付与ができないため火力が安定しません。

ある程度、原神というゲームに慣れていて、複数のキャラクターを育てている人にとっては優秀に感じるキャラクターですが、一方で、原神を始めたばかりの人にとっては入手・育成の優先度は低い…ということもないですが、なかなか運用が難しいです。

仮に弱いと感じたとしても手持ちが増えると評価がいっぺんするキャラクターなので、根気強く向き合ってあげてください。

コメント

  1. 匿名 より:

    同じくニートタイムのあるタルタリヤとか噛み合いそうですね…

    • け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      タルタリヤ引けませんでした…涙 復刻で引けたら試してみます!

  2. 匿名 より:

    胡桃、タルタリヤ、鍾離、ノエルで運用してます
    鉄壁のシールドを貼った上で常に誰かが強化モードで殴れるのがとても楽しいですね、全員通常振るので武芸マスターがお強い
    元素反応が胡桃とタルタリヤの爆発ぐらいにしか乗らないのがネックですけど強化モード通常ブンブン楽しいのでヨシ!

    • け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      タルタリヤと一緒に使ってる人多いですね~。
      タルタリヤ、復刻で引けるように頑張ります………………通常攻撃+1は強すぎる。

  3. 匿名 より:

    こんにちは、初コメです。
    鐘離先生いないのでノエルでシールド貼ってるんですけど直ぐきれちゃうのでなかなか上手く使えません…
    行秋、ディオナは無凸レベル1なんで育てるのも、うーんとなっていて、胡桃 凝光 モナ ノエルみたいな感じで使ってますが、結構胡桃がお亡くなりになります。
    無課金なので余計に育成のリソース不足がヤバすぎます…笑

    • け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      ノエルのシールドはノエル自身のためのものなので、他のキャラクターに渡すものとしてはちょっと不便ですよね…。
      「個人的に」ですが、行秋ディオナは無凸でも育てていい性能のキャラクターだと思っていますが、本当に育成リソースがきついゲームなので無理強いはしません。
      シールドよりもHPを維持・管理をすることの方が重要なので、胡桃が死んでしまうならモナをバーバラにするなどヒーラーをもう少し充実させても良いかもしれません。
      あと、胡桃のレベルと聖遺物がある程度育つとHP25,000を超えてくるので、HPが半分でも並のキャラクターのHPは確保できるようになって、いくらか扱いやすくなると思います!

      • 匿名 より:

        返信ありがとうございます!
        やっと育成が進んできて戦えるようになってきました!ディオナと組み合わせて使ってます。会心ダメージがエグいので魔女の厳選で会心率引けるよう祈ってます。

        • け。(しゃかもと) より:

          コメントありがとうございます!
          魔女厳選頑張って下さい。
          胡桃の会心ダメージ高くなりすぎて僕も会心率の冠探してます…。

  4. 匿名 より:

    ニートタイムがあるのでダブルアタッカー必須かと思いがちですが、実際は鍾離スキル→鍾離爆発→行秋爆発→行秋スキル→etc…とやってる間に7秒経つので、他にアタッカーを用意する必要はないし使い勝手いいんですよね
    ただ今後の浸食ステージやハウンド君の登場頻度が気がかりですねー。胡桃がDPSトップの最強アタッカーなのは背水あってこそのもので、ヒーラーを入れると成立が難しくなりますから…

    • け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      アタッカー2人いてもいいんですが、胡桃が苦手なフライムとか炎スライムに対応できるキャラクターだといいですね〜。
      侵食デバフは来てみないとなんとも言えませんが、今のところベネットでいけるかなと妄想してます。

  5. 凝光様の傘持ち より:

    しょうり先生☑
    行秋☑(完凸)
    田中槍☑(精錬ランク5)
    死闘の槍☑

    よし、今回なら胡桃を出迎えらせそうだ。前回のガチャはでは引けなかったけど、当時は先生もいなくて行秋もまだ育成中だったから、今の環境のほうが活躍できそうです。あと、ハウンド君は気合で倒します。

    胡桃はあまり意識していなかったけど、よくよく見ると太ももが良いですね!それに加えて、あの靴下姿が可愛いです。

    ただ最近、槍キャラが増えた分、余りの☆4槍が減ってきた気がします。死闘・西風・漁獲・田中をうまい具合に将軍・先生・シャンリン・胡桃に分けないといけませんね・・・あ、でもそしたらロサリアはどうしよう?星鎌・試作が一応あるからそれを使うか・・・というかんじで、少し窮屈になった気がします。まぁ、さすがに槍キャラ5人を一斉に使う事は(あり得なくもないけど)あまりないですが、螺旋だったら3人、下手したら4人使う事は良くあるので、少々悩みの種ですね。一応黒岩を交換する、喜多院槍を作る、または先生用にスライム殺しを育てる、等と解決策は(最適策でないにしても)有りそうですが・・・もし将来、ショウ君を手に入れる事になったら、いよいよ頭が痛くなってきそうです。大体、鍛冶屋で作れる槍のうちの2本が物理ダメージバフ付き、というのもどうなんでしょうね。

    もちろん、課金して胡麻杖を手に入れる事も出来るのかな?全ては金で解決!でも、武器ガチャ引きたくない・・・

    • け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      ハウンドくんは来てみないとなんとも言えませんが、僕もなんとかなる気がしています!
      原神はタイツ派が多いので、胡桃みたいな健康太もも派はなかなか貴重ですね…。

      槍は稲妻鍛造は今実装されてるキャラクターにはちょっと微妙な気がしてます。
      星鎌も西風の代用にはなりますが、武器効果いかせるキャラクター少ないですね…。
      槍は鍛造が癖ありすぎて困ってます。
      死闘の槍が凸しなくてもかなり強いので、精錬しないで複数本育成するのもありかもしれません。

      武器ガチャは僕もできるだけ引きたくないですが、護摩はなかなか誘惑が強いです…………

  6. 匿名 より:

    先月雷電将軍に釣られて始めた初心者です。
    冒険ランク50でアタッカーが雷電将軍3凸しかおらず、アタッカー不足を感じています。
    胡桃を無凸死闘の槍運用でもアタッカーとして使えますか?
    鍾離は持っておらず行秋は1凸です。

    • け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      僕は死闘の槍でずっと胡桃を使っていますが、深境螺旋を星36クリアする程度ならアタッカーとして問題ないと思います。ただ、雷電将軍3凸と比較した場合、火力不足は感じると思います。
      鍾離がいない場合はディオナがいると運用が楽になります。もしくは、新しく実装されるトーマが鍾離の代替となるかもしれません。
      行秋は凸数に関係なく育てても良いです。

  7. sqlan より:

    いつも詳しい記事をありがとうございます〜
    雷電将軍に行秋を奪われてからのフータオは倉庫番の日々が続いています…
    まだモナを育ててないので、モナを育てたら螺旋PTに組み込もうかなと思うのですが、雷電PT(雷電シャンリンベネット)とフータオの相方なら、どっちに行秋入れてどっちにモナ入れるべきですかね??意見をお聞きしたいです!

    • け。(しゃかもと) より:

      こちらこそいつも見ていただきありがとうございます!
      雷電将軍と胡桃だと、行秋は胡桃パーティに振り分けるのがおすすめです。
      雷電将軍にとって行秋は多くの選択肢の中の1つですが、胡桃にとっての行秋は最高の相棒だからです。
      雷電将軍と胡桃を同じパーティに入れて、行秋をシェアするのも悪くない選択肢だと思います!

  8. sqlan より:

    やっぱりフータオには行秋合わせるべきですね!
    モナ育てたら雷電に渡そうと思います。
    返信ありがとうございます。

  9. 匿名 より:

    お疲れ様です!
    今回の復刻で胡桃引こうと思ってたので、更新記事助かります〜
    螺旋のパーティーでディオナとは別の編成に入れたいのですが鍾離を持ってません、ノエルは育てているのですが回復をしてしまうこともあり相性は良くないのでしょうか?

    • け。(しゃかもと) より:

      ありがとうございます!
      ノエル+胡桃はたまにやりますが、ノエルのシールドは基本的にノエルが使うこと前提の設計なのと、ノエルが火力を出すには岩共鳴がほぼ必須なのでもう1人岩元素キャラクターが必要になります。そのため、編成自由度がより厳しくなりますね…。
      ノエルの固有天賦の自動シールドは胡桃の性能と噛み合いますが、60秒のクールタイムがネックです。
      ノエルの回復はかなり緩やかなので、胡桃がクールタイムごとに戦う分にはちょうどいい感じではあります。
      ノエル+胡桃は悪くない選択肢ですが、ノエルの育成コストが非常に高いのが難点です。

  10. 匿名 より:

    ジンの全体回復と相性悪いと書かれてますが実際にセットで使っているとヒーラーの中では相性は良い方に思います。(胡桃は風4デバフと相性悪いので純粋なヒーラー採用になります)
    ステによって増減あると思いますが、ジンさんのベホマラーは腐食天賦9で16000~18000程度なので胡桃が全快するということはほぼないです。
    (陣が邪魔ですが離れてから交代すればokで誤って踏んだときの回復量も控えめです)
    感覚的には敵3体巻き込んでさよならー→スキル発動するのと変わりません。

    記事のベネットの説明に理由が書かれてますが、逆にベネットの方が相性は悪く感じます。回復量高くて胡桃本人で踏みに行くので過剰回復したときちょっと困るんですよね。しかもスキル発動後は踏めないからバフも活かせない。
    お互いにバフデバフが使えないなら固定回復1回の方が扱いやすく感じます。

    追伸:過去に引きたい引きたいと書かれていた護摩がきましたよ!なんと相方は終焉ですよ!ちょっとくらい課金しても大丈夫ですって!

  11. 匿名 より:

    こんにちは。

    ゴマ+フータオ1凸しました!!

    トーマも付いてきたのですが、トーマの記事はまだですか??

  12. 匿名 より:

    詳しい記事ありがとうございます!他のキャラが育て終わりやっと胡桃の育成に入るところだったので助かりました…!1凸しているのですが、しめ縄の場合は匣中より死闘ですかね…?
    あと細かいことですが槍キャラの重撃倍率一位はロサリアです…()

    • け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      しめ縄、魔女どちらの場合でも武器による差はあまりなかった気がします。
      蒸発を安定して狙える前提なら匣中の方が期待値高いです。
      ロサリアの重撃そんな強いんですね……知らなかったです。

  13. 匿名 より:

    いつも記事を参考にさせてもらってます。ありがとうございます。
    今回のガチャで鍾離先生をお迎え出来たので、早速行秋くん、胡桃、鍾離先生で組んでいます。
    4人目の枠を誰にしようかと試行錯誤しています。コンテンツや敵によって変わってくるでしょうが、け。さんがこのパーティを組む際に汎用として誰を選ぶことが多いのか一番目〜三番目を教えて貰えるととても嬉しいです。

    • け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      僕は香菱、雷電将軍、アルベド辺りを選択することが多いです。
      最近はロサリアも結構いいな~と感じています。
      胡桃で安定して蒸発を狙いたい場合はスクロースみたいな風元素キャラクターを入れても良いと思います。(胡桃の元素スキルの仕様上、炎元素耐性は下げづらいですが、行秋の元素爆発は強化できるので)

      • 匿名 より:

        ご返事ありがとうございました。
        とても助かりました。我儘を言ってすいませんでした。
        手持ち的にスクロースにとても惹かれました……!

  • コメント送信後、コメント一覧に反映されるまで時間がかかる場合があります。