【原神】エウルアの個人的な評価(11/13更新)

原神

どうも、け。です。

最後に踊ったのは小学1年生のときの出し物です。

えちえち騎士ことエウルアの個人的な評価をしていきます。

手持ちの変化やゲームの進行で評価は変わると思うので、その都度加筆・修正していきます。

(現在世界ランク8、無凸)

※11/13 復刻に合わせて更新しました

各キャラクターの個人的な評価

エウルアの個人的な評価

武器:両手剣 元素:氷 突破ステータス:会心ダメージ

氷元素キャラクターですが、本質はごりごりの物理のアタッカーです。

通常攻撃の倍率が高く、氷元素・物理耐性を下げるデバフを所持しているので、かなり器用に立ち回れます。

元素爆発の瞬間火力が非常に高いものの、必要とする元素エネルギーが80と多く、準備にも時間がかかるため、最大ダメージを出すのはなかなか難しいです。

ロマンのあるキャラクターである一方、原神の敵キャラクターは物理耐性が高い傾向にあるため、パーティ単位でのお膳立ては欠かせません。

最近の環境の変化として、雷電将軍や主人公(雷)の登場により元素爆発の発動が大幅に改善され、非常に扱いやすいアタッカーとなりました

 

スキルの評価

天賦の優先度は元素爆発≧通常攻撃≧元素スキルです。

元素スキルでも元素爆発扱いのダメージが発生するため、元素爆発を優先的に投資したいです。

また、エウルアの仕様上、通常攻撃を多用することになるので、通常攻撃もできる限り投資したいです。

通常攻撃・重撃

全5段の通常攻撃です。

同じ全5段の北斗(3.2秒程度)と比べると3.6秒とやや遅めですが、倍率は圧倒してます。

最終段まで出し切ったときの後隙はやや少なめ。

5段目を出し切ったときにちょうど元素スキル短押しのクールタイム(4秒)が終わるので、元素スキル→通常攻撃→元素スキルのループがストレスなく回せます。

総じて、同じく高倍率の通常攻撃を持つレザーやディルックと比べても見劣りしない…というか全キャラで見てもかなりの高性能だと思います。欠点は攻撃範囲がやや狭く感じるところでしょうか。

重撃は基本的に使いません。

元素スキル

<短押し>のときは氷元素攻撃を行い、「冷酷な心」を1つ獲得します。(最大2つまで)

「冷酷な心」はエウルアの防御力と中断耐性をアップする効果があり、耐久面と火力維持に貢献します。

クールタイム4秒と回転率は良い…ですが、発生する元素粒子は1~2個と元素爆発の重たさを考えると少なめです。

<長押し>は「冷酷な心」を全て消費して攻撃を行い、敵に氷元素・物理耐性を下げるデバフを付与します。ただし、クールタイムは10秒。

デバフは天賦6時点で21%とかなり高めです。

「冷酷な心」を2個消費したとき、固有天賦により元素爆発の「光臨の剣」(物理ダメージ)の半分の倍率の追撃が発生します。(元素爆発天賦Lv8のとき313.7%の物理ダメージ)

この物理ダメージも無視できないくらいにダメージが出るので、エウルアは短押し→短押し→長押しというふうに元素スキルを回していきます。

自分がどれくらい「冷酷な心」を所持しているかは、キャラクターの頭の上に剣の本数で表示されます。

また、戦闘時はかなり分かりづらいですが、マントの輝きの明るさで判断することもできます。

ちなみに、元素スキルで得られる中断耐性は極めて高いです。2重複していると大型の敵の吹き飛ばしも耐えます。

元素爆発

氷元素攻撃をしたあと、7秒後に爆発し物理ダメージを発生させる「光臨の剣」を召喚します

「光臨の剣」は召喚後、エウルアの通常攻撃・元素スキル・元素爆発のヒット数に応じてエネルギーが溜まっていき、物理ダメージの倍率が上昇していきます。

最大エネルギーは30(物理ダメージ4000%を軽く超える)ですが、完凸エウルア以外は現実的に10くらいしか溜められません。

それでも氷ダメージ込みで2000%を超え、物理ダメージ部分で10万ダメージを軽く超えるダメージを叩き出します。(画像は天賦Lv8時のもので、鍾離デバフと超電導のみ)

そこまでの火力を必要としない場合、キャラクター交代をすることで任意のタイミングで「光臨の剣」の爆発を発生させることも可能です。

非常に強力な元素爆発ですが、発動に必要な元素エネルギーは80と重く、クールタイムも20秒です。

エウルアの元素スキルは粒子発生量が少なめ(1~2個)なので、クールタイムごとの発動は難しめです。

固有天賦により、元素爆発発動時、元素スキルのクールタイムがリセットされ、さらに「冷酷な心」を1つ獲得します。

なので、短押し→短押し→長押し→元素爆発→短押し→長押し→光臨の剣爆発……がエウルアの最大火力となります。

 

物理アタッカーとしての運用が基本

氷元素ダメージの倍率も低くはありませんが、「光臨の剣」のダメージが凄まじいので、物理アタッカーとしての運用をおすすめします。

重雲や完凸ベネットで通常攻撃を元素化するのも悪くはないのかもしれませんが、正直エウルアはそのまま物理で殴るのが無難だと思います。

 

ダメージを出すのに時間がかかる

エウルアは元素スキルの連携と「光臨の剣」の特大ダメージが魅力のキャラクターです。

ただ、元素スキルの短押し→短押し→長押しの連携には8秒かかりますし、「光臨の剣」で大ダメージを出そうとすると敵に攻撃をし続けなくてはならず、最大で7秒かかります

物理アタッカーであり通常攻撃の倍率が高いので、通常攻撃や元素スキルの連携だけでもコンスタントに火力が出せる一方で、本領を発揮するのに時間がかかるのがエウルアの欠点です。

そのため、秘境はマップ探索などの「普段使い」は正直なところ悪い部分が目立ちます。

本領発揮するのに時間がかかりますし、本領発揮する前に敵が死ぬためです。

ただ、結局通常攻撃と元素スキルが強いので「他のキャラクターと比べると…」くらいのニュアンスです。

 

高難易度コンテンツ向きのキャラクター

「冷酷な心」で防御力と高い中断耐性を確保できるため、高難易度コンテンツでの火力維持が得意です。

両手剣キャラクターなので敵をノックバックするのも得意ですし、水元素キャラクターと組み合わせることで凍結を発生し、一時的に敵の動きを止めることも可能です。(氷砕きが発生してしまいますが、被弾を減らすことはできます)

ただ、バリアで敵の攻撃を無効化できるわけではないので、回復キャラクターと組み合わせての運用をおすすめします。

「ダメージを出すのに時間がかかる」というのも、敵が固い深境螺旋などの高難易度コンテンツではあまり気になりません。

 

元素エネルギーサポーターが必須

エウルアの元素爆発は強力ではあるものの発動が困難です。

そのため、雷電将軍や主人公(雷)といった元素エネルギーサポーターの重要度が高いです。

特に元素エネルギーサポーターであり、元素爆発ダメージバフサポートを持ち、超伝導を狙える雷電将軍との相性は凄まじく良く、エウルアパーティにおける重要なパーツの1人です。

 

おすすめの装備

エウルアはアタッカーなので、火力を出す装備がおすすめで、ステータスも会心率・会心ダメージが最優先となります。(突破ステータスが会心ダメージなので、やや会心率優先)

ただ、元素爆発に必要な元素エネルギーが80と重たいので、ある程度の元素エネルギー効率が必要となります。

ストレスなくエウルアを運用する場合、武器に元素エネルギー効率がついたものを採用するか、聖遺物の時計を元素エネルギー効率にするのもありだと思います。

氷元素攻撃の倍率は低くはありませんが、物理ダメージを優先することになるので、溶解反応はあまり狙いません。そのため、元素熟知の優先度は低いです。

おすすめの聖遺物

おすすめのメインオプションは以下の通りです。

花:HP固定  羽:攻撃力固定

時計:攻撃力%/元素チャージ効率

杯:物理ダメージ

冠:会心率/会心ダメージ

武器で攻撃力%を確保する場合、時計を元素チャージ効率にする選択肢もありです。

サブオプションは会心率・会心ダメージが最優先で、次点で攻撃力%です。また、ある程度の元素チャージ効率も確保しておきたいです。

物理アタッカーであるため元素熟知は必要ありません。

「蒼白の炎」4セット、もしくは「蒼白の炎」2セット+「血染めの騎士」2セット

「蒼白の炎」4セットは物理ダメージ50%と攻撃力18%を確保できます。

ただ、無凸エウルアの場合、元素スキル長押しのクールタイムが10秒なので、4セットのバフ維持が若干ストレスになるかもしるません。

個人的に、無凸エウルアの場合は蒼白2血染め2で物理ダメージ50%を確保する…でもいいかなと思います。こちらの方が厳選楽ですしね。(僕は何となく蒼白4にしていますが)

 

「剣闘士のフィナーレ」4セットや「逆飛びの流星」4セットは厳選は非推奨

エウルアは通常攻撃をかなり多用しますが、「剣闘士のフィナーレ」や「逆飛びの流星」の4セットは少し微妙だと思います。

というのも、「蒼白2血染め2」で確保できる物理ダメージは50%に対して、「剣闘士」は通常攻撃限定でダメージ35%、「逆飛び」は通常攻撃・重撃限定でダメージ40%です。

蒼白2血染め2の場合であれば元素爆発の火力も伸びるので、厳選するのであればこちらをおすすめします。

「氷風を彷徨う勇士」4セットもあまりおすすめはできない

雷キャラクターを編成することが多い…もしくはせざるを得ない場面があるので、「氷風を彷徨う勇士」4セットはあまりおすすめできません。

エウルアは両手剣キャラクターであるため、凍結した敵を攻撃すると「氷砕き」が発生し、凍結が解除されてしまいます。

完凸ロサリアを運用する場合、物理耐性デバフが足りる場合もあるので選択肢に挙がるかもしれませんが、汎用性は低いです。

 

おすすめの武器

全ての武器を所持しているわけではないのではっきりとは言えませんが、どの武器でも強いと思います。(ただし、「白影の剣」とか「鐘の剣」とか「雨栽」はおすすめしません)

元素チャージ効率が欲しいキャラクターなので、「西風」や「祭礼」もありだと思います。ただ、武器を元素チャージ効率にする場合、聖遺物の時計を攻撃力%にしないと攻撃力が足らなくなるので注意です。また、運用はしやすくなりますがダメージは火力を出す武器には劣ります。

螭龍の剣

星4武器の中で最も火力が出しやすいのは「螭龍の剣」だと思います。

有償の紀行で獲得できる武器なので、ある程度課金をする人ならこの武器が無難だと思います。

会心率のオプションが優秀で、武器効果でダメージバフも獲得できます。

ただし、鍾離がほぼ必須です。一応しっかり育てたディオナでも運用は可能です。

天空の傲

高い基礎攻撃力と元素チャージ効率のオプションが魅力です。元素チャージ効率を獲得しつつ、火力の維持ができます。

ただ、元素チャージ効率は36.8%と少し低めなので、聖遺物のサブオプションで少し確保したいです。また、「真空の刃」は物理攻撃扱いなので、エウルアでは効果を扱いやすいです。

エウルアで最大ダメージを目指す場合はおすすめできませんが、扱いやすさとダメージの両立ではとてもおすすめです。

 

その他の選択肢

両手剣をあまり育てていないので数字だけ見て書いています。

ショップ交換の「黒岩の斬刀」は会心ダメージを確保できるので強いです…が、エウルアは突破ステータスが会心ダメージなので、聖遺物で会心率をしっかり確保する必要があります。

鍛造武器の「古華・試作」は無料で手に入り、無難な選択肢です。

同じく鍛造武器の「雪葬の星銀」はエウルア向きですが、「古華・試作」と比べると使い回しがしづらいです。

イベント配布された「銜玉の海皇」は見た目がネタなのを除けばエウルアにぴったりな武器です。

「祭礼の剣」は元素チャージ効率を確保でき、基礎攻撃力も高めですがダメージは下がります。

「狼の末路」や「無工の剣」など星5武器を所持している場合はそちらを装備しましょう。

 

おすすめのパーティ編成・相性のいいキャラクター

コンテンツによりますが、雷キャラクターをパーティに入れるのが無難です。

エウルアは自身で敵の物理耐性を20%程度下げることができますが、無凸の場合は元素スキル長押しはそこまで多用できません。

また、原神の敵の物理耐性は高め(元素耐性10%に対して、物理耐性30%~70%)に設定されていることが多く、エウルアだけで物理耐性を下げきることは難しいです。

雷+氷の超電導で40%下げることができるので、だいたいの敵に対応することができると思います。

その上で、エウルアが元素爆発を発動しやすいように元素エネルギーサポーターを入れるか、もう1人氷元素キャラクターを入れるのがおすすめです。

個人的に雷電将軍と雷主人公のどちらかは採用したいです。

エウルアは元素爆発を発動すると殴り続ける必要があるため、シールドやダメージ軽減、継続的な回復などの防御サポートも重要となります。

エウルアは敵を追いかけながら突っ込んで戦うため、設置タイプの回復よりはキャラクターを追従するタイプの回復…もしくはシールドがおすすめです。

雷電将軍

エウルアと最も相性の良いキャラクターです。

超伝導が狙える雷元素キャラクターであり、元素スキルによる元素爆発ダメージバフサポート、元素爆発による元素エネルギー供給……と全ての性能がエウルアと噛み合います。

雷電将軍自身もダメージがしっかり出せるキャラクターなので、サブアタッカー・ダブルアタッカーとしての運用が可能です。

主人公(雷)

元素エネルギーサポートに関しては雷主人公が非常に優秀です。

元素スキル・元素爆発の両方でアタッカーに元素エネルギーを配布できるので、エウルアの重たい元素爆発の発動ハードルが大きく下がります。

主人公に「西風」を持たせれば無色粒子を生み出すこともできるようになるので、特におすすめです。

雷主人公自身の火力がとても低い点は注意です。裏を返すと、天賦レベルをさほど上げなくても武器と聖遺物で雷主人公の元素チャージ効率を確保するだけで運用が可能とお手軽なキャラクターです。

フィッシュル

扱いやすい雷元素キャラクターです。

雷電将軍や雷主人公ほど相性は良くありませんが、無難な選択肢の1つとはなります。

フィッシュルに「西風」を持たせて元素粒子サポート、「千岩牢個」4セットによる攻撃力%バフサポートが優秀です。

北斗

北斗単独での運用はやや難しく、もう1人雷元素キャラクターをパーティに入れる場合におすすめです。

元素爆発の追撃が優秀で、かつ中断耐性アップ・ダメージ軽減の防御サポートが優秀です。

ロサリア

元素粒子生成能力が高く、元素爆発の会心率サポートがとても優秀です。

完凸の物理耐性-20%はエウルアで活かしやすく、完凸している場合はとくにおすすめのキャラクターです。

七七

エウルアは中断耐性が高いので行動が阻害されづらく、即死しない限り七七の極めて高い回復量でごり押せます。

敵を殴り続けたいエウルアの元素爆発中の行動をとても安定させてくれますが、元素粒子が生み出せないのは明確な欠点です。

ディオナ

七七と比較すると元素粒子生成ができるシールドサポーター兼ヒーラーとして優秀です。

エウルアがかなり突っ込んだ戦い方をするため、高難易度コンテンツではダメージ軽減やシールド強化などのサポートも併用したいです……がしっかりHPを確保しておけばシールドの耐久値は1万近くなっているため、信頼度は高いです。

行秋

元素爆発の追撃が高火力で、ダメージ軽減と中断耐性上昇の防御サポート能力も優秀です。

両手剣のエウルアに凍結は無駄に思われがちですが、敵の足止めになり元素爆発のスタック溜めが安定します。

鍾離

シールドクッソ固い  物理耐性-20%デバフ持ち  最強

 

ハイスペックな物理アタッカー

普段使いの部分では最大火力を出せる場面が少なく、高難易度コンテンツで光るキャラクターではあるものの、敵の物理耐性、「冷酷な心」のスタック、元素爆発を回しやすいパーティ編成……など気を使う部分が多いです。

あと、元素スキルの短押しと長押しを使い分ける必要があります。操作自体は癖がないので、この辺りは慣れでなんとかなる範囲だとは思います。

また、物理アタッカーという「ステータスでそのまま殴る」キャラクターであるため、育成の進行度がはっきりとダメージという数字に表れます。

蒸発・溶解などの元素反応を絡められないため、仕方ない部分ではありますね。

 

実装時は相性のいいと言えるキャラクターが完凸ロサリアくらいしかいませんでしたが、雷主人公や雷電将軍の追加により元素爆発が非常に回しやすくなり、運用のハードルが大幅に下がりました

特に雷電将軍+エウルアの相性は凄まじく、胡桃+行秋や甘雨+モナに並ぶ相性の良さです。

雷電将軍とエウルアの元素爆発を交互にループさせることも可能で、非常に高倍率な元素爆発が絶え間なく敵に襲い掛かります。

個人的に、現時点ではアタッカーとして最高評価の1人だと感じていますが、アタッカーは代替が多いので入手する優先度は人によります。

同じく評価の高い胡桃や甘雨と比較した場合、武器を選ばないのは魅力だと思います。

雷電将軍をメインで運用している人には雷電将軍パーティのパーツの1つとして非常におすすめで、エウルア個人が好きな人にもとてもおすすめです。

コメント

  1. 匿名 より:

    エウルアの評価記事の執筆お疲れ様です!
    私はおためしの部分でしか触ってない範囲ですが見てる限りエウルアはオーバーキル気味でなんですよね。

    原神で現状エウルアのみが発動のジャブダメージ爆発後→フィニッシュまでの溜め→フィニッシュ1撃というキャラなので既存キャラのどの爆発とも使い勝手が違うのもその要因なのかなと私は思います。

    記事にもある通り本領発揮が遅く、爆発ももっとも遅い80族かつ粒子生成も低いので、
    その点は明確に運営が様々な要素やパッシブで元素チャージが80族でも特異なレザーとの差別化として作ったエウルアの弱点だと思いました。

    • け。(しゃかもと) より:

      ありがとうございます! 頑張りました!
      エウルアは螺旋と難易度高めの秘境以外だと敵消し飛ばせる性能してますね〜。通常攻撃が予想以上に強くて…。
      元素爆発の使い勝手の悪さはある程度妥協して、キャラ交代ですぐに物理ダメージを発生させてしまえばいいかな、と思うところはあります。それでも比較的簡単に1000%にはなるので。
      レザーはまだ育てていませんが、使い勝手はレザーの方が良いかもしれませんね。
      ちょうどクレーとエンヒの関係と似てるかもしれません。エンヒちゃん引けなかったので想像ですが…。

  2. 匿名 より:

    エウルア メインアタッカー
    フィッシュル サブ火力兼超伝導兼千岩バフ
    鍾離 説明不要
    ジン(2凸) 攻撃速度バフ兼ヒーラー

    特にバリア割りに必要なキャラがいない場合
    上記の組み合わせを使ってることが多いです
    アビスバリア割りが欲しいときはジンをベネットバーバラ行秋とかに変えてます

    物理キャラは前期の螺旋が出るまでは正直必要を感じませんでしたが
    エウルアに影響されて同じく物理キャラのレザーを80育ててみましたがめちゃくちゃ強くて驚きました
    しばらく螺旋11層で活躍しそうなので育ててみるのもおすすめです

    • け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      ジン2凸うらやましいです…。今1凸なので、運良く重ねられたら試してみたいのですが、いつになるのだろう…。

      今期は11層は物理バフがもらえて、12層は人型なのでエウルアはかなり優遇されてますね。
      レザーくん、どうにも縁がなくて初期からの恒常星4キャラで唯一完凸してないどころか1凸です…ガイアの方が凸進んでるという。
      エウルアで物理アタッカーに興味がわいたので、タイミング見計らって育ててみます! 雷の強化もあるみたいなので、楽しみなキャラクターですね。

  3. 旅人 より:

    更新お疲れ様です。1ヶ月ほど前にこのゲームを初めて、以来よく読みに来てます。
    まだキャラの性能の良し悪しを語れるほどこのゲームよく分かってませんが、エウルア足が速いのがありがたいです。何よりえっちですね………

    今後氷砕きとかも上方修正くるみたいなので、結局相方は行秋になりそうです。

    あと、こういうのは迷惑かも知れませんが、辛炎の評価も読んでみたいです。

    • け。(しゃかもと) より:

      いつも読んでいただきありがとうございます!
      原神は身長で足の速さが決まるので、エウルアは速めですね。敵と蝶々追いかけるの便利です!
      そういえば氷砕きも強化されるんでした…。行秋依存度がどんどん高くなりますね、このゲーム。楽しみです。
      辛炎は今回4凸できたので育ててみる予定です!
      エウルアでリソース吐き出してしまったあとなので、少し時間かかるかもしれませんが、お待ちください。

  4. 匿名 より:

    「元素スキルは粒子発生量が少なめ(1個)」とありますが、最大2個発生します。1.5/4sというのは時間あたりの生成量で見るとかなり多い部類に入ります
    長押しであれば粒子が更に2.5まで増えますので、2凸(長押しCT短縮)した際の粒子生成効率は全アタッカー中でもあの綾華を抜いて1位を誇ります
    こちらのサイトにキャラごとの粒子発生量が載っていますのでよろしければご確認ください
    https://wikiwiki.jp/genshinwiki/%E5%85%83%E7%B4%A0%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6#l18fc9d3

    • け。(しゃかもと) より:

      ご指摘ありがとうございます。
      元素スキルの項目には1~2個としていましたが、元素爆発の方では1個としか書いていませんでした。
      表としての生成量で見ると確かに多い方かもしれませんが、現実的な動きをした場合は短押し→短押し→長押しなので18秒で4~7個とそこまで多いとは感じません。
      また必要エネルギーが80であることを加味して単独で元素爆発を発動、ループさせることが困難であることから「少ない」と表現しました。
      2凸についてですが、あくまで個人的な評価なので、自分が経験していない凸に関しては記事の中では触れないことにしています。

    • ディアルガ爆発 より:

      はじめまして
      私は神里ガチャからこのゲームを始めて以来、キャラ育成に当たって貴方様の記事をよく参考にさせていただいております

      【管理者修正】

      私は復刻エウルア(無凸)を迎える予定なのですが、しゃかもと様の意見もお聞きしたい所存です

      • け。(しゃかもと) より:

        コメントありがとうございます。
        一斗のモチーフ武器に関する詳細な情報はまだ公式から発表されていなかったはずなので、おそらくリーク情報ではないかと思われます。
        リークに関する情報は記事でもコメントでも扱わない方針なので、お答えできません。申し訳ないです。
        僕が公式からの情報を見逃している場合もありますので、その点はご了承ください。改めて対応いたします。

  5. 凝光様の傘持ち より:

    エウルア復刻!!
    この前はすり抜けたのでお迎えできなかったのですが、今回は頑張ってゲットしたいですね。
    ただ、なんで・・・なんでアルベドと一緒のPUなの・・・?アルベドも結構ほしいキャラなので、どちらを選ぶか迷いますね・・・サポート性能的には、アルベドもかなり優秀そうなのですが、雷電将軍・エウルアチームも強そうなので凄く気になります。遂に微課金の殻を破る時が来たのか…?

    あ、おてぃぬてぃぬ様はどっちが欲しいかかなり明確なんですけどね(笑)ただ、ノエラーでもある僕はアルベドも欲しいです。

    • け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      ノエル使うならアルベドは手に入れておきたいです……けどエウルアも強いのでこの2択は悩みますね。
      ノエルかエウルアか、おてぃぬてぃぬ様で決めるしかなさそうです。
      今後復刻のペース早まるとなるとなかなか石溜める期間なさそうですよね〜。

  6. 匿名 より:

    更新お疲れ様です!
    私はけ。さんと同じで雷電2凸持ちなのですが、エウルアを無凸確保で済ますか、1凸〜2凸へ凸を進めるか悩んでいます。

    け。さんが雷電2凸とエウルア無凸を使う上で、火力が足りない!や2凸が欲しい!という場面は結構あるのでしょうか?
    そこら辺の使用感を教えていただきたいです。

    • け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      僕は相当気に入ったキャラクターでない限り無凸確保で終わらせますね〜。これからも可愛い子たくさん追加されそうなので…。
      僕は無凸で困ったことはないですが、星5の凸はやり込み要素なので人によっては必要に感じるかもしれません。
      2凸雷電将軍から無凸エウルアに切り替えたとき火力下がると感じたことはまったくないです。

      • 匿名 より:

        返信ありがとうございます
        雷電の方が火力が出ていたら嫌だなーと思っていたので無凸でも済みそうです!
        エウルアさんは推しキャラなので無凸、武器確保をしようと思います!

  7. あや より:

    こんばんは。

    復刻エウルアを引こうと思い、記事を参考にさせていただいております。
    将軍未所持でのパーティーを考えているのですが、雷主人公を入れようか迷っています。
    是非、ご教示頂きたいです。
    現時点で考えているのは、エウルア、ロサリア、フィッシュル、しょうりで、武器は天空です。
    ロサリアは4凸でフィッシュルは完凸です。

    • け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      エウルアを全力サポートするという目的であればフィッシュルを抜いてエウルアロサリア主人公鍾離がおすすめです…が、雷主人公はシールド削りがそこまで得意ではないので、コンテンツによってロサリアとフィッシュルを入れ替えて採用するのもありだと思います。
      火力が足りていてあまり元素爆発に頼らない普段使いや聖遺物秘境攻略であれば、エウルアロサリアフィッシュル鍾離のままでも良いと思います。
      雷主人公は天賦育成や聖遺物厳選がほぼ必要ないので、使用感を確かめてみてから採用を決めても良いと思います。

  8. あや より:

    返信ありがとうございます!

    今、聖遺物周回をやっていますが、会心率が盛れていないのでロサリアは必須キャラになりそうです(^_^;)
    折角なら主人公を使ってみたい気持ちがありますし、フィッシュルと入れ替えながら戦っていこうと思います。
    PUキャラにロサリアが入っていますように・・・。

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