【原神】鍾離の個人的な評価

どうも、け。です。

狙って確定ピックアップの天井を使った初めてのキャラです。

黒い方のサイコパスこと鍾離先生の個人的な評価です。

逆張りオタクなので周囲から「弱い」と言われると使いたくなって、そこそこ育ててしまいましたがやっぱり普通くらいに強いですね。知ってた。→考えさせてください。→考えがまとまりました。

ゲームの進行や手持ちによって評価は変わると思うので、その都度加筆修正していきます。

(現在世界ランク7、無凸)

※ちょっと追記 鍾離の元素スキルもアルベド同様に敵についていた元素が残ります。鍾離+アルベド運用を考えていたので調べました。

 

鍾離の個人的な評価

武器:槍 元素:岩 星:5

現時点で最高峰のバリア(クールタイム12秒、持続20秒)をはることのできるタンク・元素爆発アタッカーのサポートキャラクターです。

HP上限の33%が上乗せされる元素爆発が非常に高火力の一方、殴りや元素スキルの火力の低さが目立ちます。

スキルの性能全てがステータスに強く影響を受けるため、最後まで育てないと強さを実感しにくいです。

元素反応によるサポートを行えない都合、岩元素を中心としたパーティを組むか、バリアサポート・タンクとしての運用を推奨します。

 

スキルの評価

通常攻撃・重撃

やたらかっこいい通常攻撃と重撃です。

ただし、倍率は星4槍の香菱に劣り、各アタッカーの足元にも及びません。

通常攻撃の手数の多さ、全体モーションが少ないという小回りの良さは、武器効果の発動、行秋・完凸フィッシュルなど通常攻撃時に追加攻撃が発生するものを狙う技としては悪くないです。

元素スキル

<短押し>で岩主人公よりも細い柱を目の前に生成します。

岩元素創造物(凝光の元素スキル、岩主人公の元素スキル・元素爆発)と共鳴し、範囲ダメージが起こすことができる…のですが、手間のわりに火力が低いです。鍾離がメインアタッカーになれない大きな一因ですね。

一方で、持続的に岩ダメージを発生させられ、クールタイムも4秒と短く置きなおしもしやすいので、結晶化を狙いやすいスキルです。(ただし、一部の運用を除いて結晶化の恩恵があまりない)

オーブ発生はダメージごと(2秒に1回)に1個、確率は8割程度と言われています。個人的に4秒に1回1個くらいかなと思っているので、持続的に供給できるとは言えかなり緩やかな発生です。元素オーブ発生がめちゃくちゃ得意とは言えず、元素爆発の連発を狙うならパーティ単位でのサポートが必要です。

<長押し>はHP依存のバリアを生成できます。クールタイム12秒、持続20秒と非常に強力ですが、やはりダメージは低いです。バリアの耐久自体はノエル、ディオナと大きな差はありませんが、維持がしやすい点とパッシブスキルの効果(ダメージを受けるごとにシールド強化+5%される)のおかげで数値で見る以上に耐久に貢献してくれます。

また、岩バリアや鉱石の破壊が可能です。高級ピッケル

アルベドの元素スキルが結晶反応が起きたあとももともとついていた元素が残る(炎+岩で結晶反応起きた後に炎の元素が敵に残る)ので「サポートとして優秀!」と話題になっていたので、鍾離はどうなんだろうと調べたら鍾離の元素スキルももともとついていた元素残りますね

「柱のダメージで元素反応阻害される」はもしかするとエアプだった気がしないでもない…。(岩パしか組んでなかったから気づいていなかった)

元素爆発

天賦倍率にHP上限33%を上乗せしてドーンするスキル。

※下で紹介してる装備(旧貴族槍)、Lv75、天賦Lv7、元素共鳴なし、料理・ベネットなしの素の火力

さすがに強い。ただ、思ったより範囲が狭いです。(ちょうどベネットフィールドと同じくらい?)

元素チャージ40、クールタイム12秒とオーブ発生面を解消することで連発も可能。元素スキル感覚でぽんぽん撃てます。

「石化」の状態異常は敵のシールドの上からでも問答無用で発生させることができるので、深境螺旋など高難易度で力を発揮します。ただし、精鋭魔物やトワリンなどのボスタイプは石化できません。

 

タンク・バリアサポート運用が基本

通常攻撃・元素スキルのダメージが貧弱であるため、メインアタッカー運用は厳しいです。

「弱い」という評価の一因がここにあると思います。

「元素爆発が強力なバリアサポート」として運用するのをおすすめします。

ただし、元素反応によるサポートがしづらい(できないわけではない)、耐久特化のサポートであるため、運用方法に悩みます。

 

基本的に、岩元素パーティに組み込むのが使いやすいです。

凝光との相性は元素スキルの柱が邪魔になる以外非常に良いです。(まあ、凝光いたら柱いらないんで気になりませんが)

岩パであれば、バリアをはることがダメージアップにもつながるので合理的です。お互いに元素エネルギー40組、元素爆発のクールタイム12秒なので元素爆発の連発が可能です。

凝光が単体に特化したキャラクターであるため、対ボスや螺旋で敵の数が少ないところを担当するのが良いと思います。普段使いとしても、凝光が苦手な集団を鍾離の元素爆発で対応できるのでいい感じですね。

岩主人公との組み合わせについては、僕が岩主人公の元素スキルがアレルギーレベルで無理なので割愛させてください。本当に苦手。螺旋で敵が上に乗っちゃって全回復したときまじでむかつく。

 

岩パ以外の運用としてはクレーなど耐久の低いキャラクターに対するバリアサポートがおすすめです。

バリア運用としては岩の重さが安心できるとかそういうレベルじゃない安心感があります。

また、鍾離を「タンク」として運用するのもできなくはないです。

ジンや火力寄りバーバラとかと似た運用ですね。裏で火力を出すサポートアタッカー…フィッシュル・行秋・香菱などを持っている場合はおすすめです。2凸の重雲とかもいいですね。

ただし、ジンやバーバラなどと違って無凸の鍾離は回復できないため、回復キャラが必要となります。逆に言えばベネットを組み込みやすいです。

ちなみにタンク運用って螺旋でも通用するのって話ですが、

火力的には「最強!」って感じにはなりませんが、非常に安定して螺旋12層クリアできるくらいには優秀です。及第点かなって感じです。

ちなみにタンク運用については、ジン、バーバラ(12層は無理)、ベネット、ノエル、ディオナと同じだけ投資すればいけちゃうキャラが多いので鍾離だけの特技ではないです。

→11層までは鍾離タンク編成(ヒーラーなし)でクリアできました。(全キャラLv70) 12層もレベル上げてHP確保すればいけそう。火力は落ちますがHP特化したり逆飛び装備するのもありか…も? ヒーラー抜けるならそこそこいけてる性能な気がしてきた。

 

他、独特の運用としては「遠距離アタッカーが柱の上に乗る」というものがあります。

原神の敵は上下の視界があまりないためか一部敵から視認されず、一方的な攻撃が可能です。

週ボスの狼とか公子とか結構楽に倒せます。岩主人公でも同じことができそうですが、鍾離の柱の方が背が高いです。

 

HPを確保するか、それとも火力寄りビルドにするか

バリアがHP依存で、通常攻撃・元素スキルが弱いこと、HP上限の33%を元素爆発のダメージに上乗せされる(このHP上限33%分にはダメージバフ、会心ダメが乗る)ことから、僕個人としては時計はHP%がいいと思ってます。

もちろん攻撃%でも元素チャージ効率でもいいと思います。好みです。

一方で、杯・冠までHP%にする必要はないと思ってます。理由としては、やはり星4で同じく優秀なバリアサポーターの「ディオナ」に役割を食われるからです。

ディオナは回復もできる上に、氷元素付与ができます。しかも、この厄介なライバル、低コストでの運用が可能ときやがります…。あと、現状最高難易度の螺旋12層であまりにも強い。

差別化するためには、鍾離は火力を出していく方向性がいいと思います。(ディオナのHP特化装備を鍾離に使い回すこともできますし)

なので、杯は元素ダメージバフ、冠は会心or会心ダメがおすすめです…が、どこかもう1個HP%にするくらいは正直好みかなって思います。

正直、そこまでHPを確保しても鍾離自身が固くなるだけで、バリアが劇的に固くなるわけではないのでまじで好みです。その辺りはノエルと同じですね。コンテンツが増えて環境が変わったら変わるかも。→タンク運用がそこそこやれてるので保留にしたい。旧貴族4か悠久4のHP特化もありかもしれない。

 

武器は星4だと西風≒旧貴族≒紀行武器≧星鎌・試作だと思います。

正直どれも大差ない気がします。

安定して元素爆発連発を狙うなら西風がおすすめ。鍾離でちょっとツンツンするだけで武器効果が発動するので、元素オーブ発生が若干苦手な鍾離とも噛み合います。

旧貴族や紀行武器もありですが、サブオプションで多少元素チャージ効率を確保したい気もします。(元素チャージ効率120~130%くらいあるといいかも)

→旧貴族実際に使ってみて、武器効果の会心があまり恩恵ない…と体感してます。武器のメインオプションが攻撃力%なので、時計をHP%か元素チャージ効率にした場合の選択肢としてならありかも。

鍛冶屋で作れる「星鎌・試作」は他に装備するものがないときの武器としてはまあまあな性能です。(西風よりも素のチャージ効率は高め)

 

元素爆発アタッカーとしてのビルド

「悠久の磐岩」2セット、「旧貴族のしつけ」2セットが無難だと思います。

「旧貴族のしつけ」4セットは、他に適正のあるサポーターも多いですし、オプションを厳選しつつとなると火力を出したい鍾離だとハードルが上がります。鍾離も元素爆発のクールタイムが短いため、適正自体は高いです。

「剣闘士のフィナーレ」2セットを組み込むのは元素スキル、通常攻撃が弱いので優先する聖遺物ではありませんが、オプションがいいなら装備してもいいと思います。

 

タンク役としてのビルド

裏にサポートアタッカー(フィッシュル・行秋・香菱など)を控えた上で、鍾離がタンク役として表で戦う(耐える)ことを想定した場合です。

「悠久の磐岩」4セットの「結晶反応で生成された欠片を獲得すると該当の元素ダメージ35%アップ」の活用をYoutubeでちょいちょい見かけますが、実際に使ってみると「鍾離でいちいち結晶拾うの面倒臭い」という結論になると思います。本当にくっそ面倒臭いですし、螺旋とかだとスライムとかいたりギミックがあったりするせいで狙った元素を結晶化できないしボロボロ散らってるし本当にくっそ面倒臭いです。人におすすめできない。

しかし、鍾離をタンク運用として操作キャラクターとすれば殴りつつ元素スキルを置いて結晶化を狙えるので、かなりありです。裏で火力を出すサポートアタッカーの強化が狙えます。

「かなりあり」なのですが、上で紹介した「元素爆発アタッカービルド」の聖遺物でも基本的な運用は変わらないので、悠久4セットで良オプションが引けた場合は一考の価値あり…くらいだと思います。

どうしても鍾離で戦いたい人向けで、鍾離で殴ることに独自の価値を見出したい人向けのビルドだと思ってください

剣闘士4とか逆飛び4を鍾離に装備させるよりはずっといいと思います。

 

元素オーブ発生の悪さを解決したい

鍾離自身は元素エネルギー40であり、そんなに元素オーブを必要としませんが、鍾離自身が元素オーブの発生させることが苦手です。

鍾離の強みはクールタイムの短い元素爆発であるため、元素爆発連発のために元素オーブ発生の悪さを解消したいです。

1つは同じく岩元素の凝光、もしくは岩主人公と同じPTに組むことです。

または、他のサポートキャラクターに「西風」系の武器を装備させるのもおすすめです。

西風持ちサポーターをPTに入れること自体が元素オーブの発生が増えるので、パーティ全体の元素エネルギー回収が増えます。

またフィッシュルで西風の効果を発動させたあと、鍾離に交代すると多めに元素オーブ回収が狙えたりします。

祭礼も同様に元素スキルが撃てる回数が増える=元素オーブの発生量が増えるので、サポーターに持たせるのをおすすめします。

 

 

メインアタッカーに「逆飛び」を装備させるという運用方法は微妙

鍾離のバリアをごりごりに固くした上で、「逆飛び」2セットでさらにバリアを強化し、4セットで通常攻撃と重撃を強化する…という考えです。

※逆飛びの2セット効果は装備しているキャラクターにたいして有効な効果で、鍾離で逆飛び2を装備してから別のキャラクターに交代しても意味がない

正直微妙。個人的に。

バリアがないとダメージが一気に下がります。カカシ殴るなら気になりませんけど。

鍾離をHP特化型にしてバリアをめちゃくちゃ固くすれば常時維持も可能でしょうが、火力を出す前に鍾離に交代する必要があります。結構テンポ悪いですし面倒です。あの元素スキル長押しするのにそこそこ時間かかるんですよね。(というか、この運用方法、鍾離ではなく元素反応で溶解や超電導が狙えるディオナでバリア作った方がいい気がします)

何より「燃え盛る炎の魔女」とか「剣闘士のフィナーレ」がある中で、条件付きかつ汎用性の低いの「逆飛び」はノエルみたいな自前でバリアがはれるキャラ以外微妙です。パーティに鍾離かディオナが固定されますし。

とりあえず、ジン、クレーで試しましたが微妙でした。凝光も正直そこまで…元素スキルと元素爆発強いし。

刻晴とかタルタリヤみたいな聖遺物に困ってるキャラなら選択肢に挙がる…の…かな?

鍾離をHP特化にしていて、バリアに自信がある人はありかもしれない。

 

性能自体は高いものの、サポーターとして競合が多い

岩元素パーティを組む場合、鍾離は最高のサポートアタッカーの1人になると思います。

→アルベドという選択肢も生まれました。火力ならアルベド、防御面なら鍾離。

凝光との相性は間違いなく良好です。

理由としては「1人で完結している」凝光に対して、「元素爆発だけで火力が出せる」鍾離が噛み合っているという点です。また、バリアが岩共鳴によって火力上昇スキルになる点も良いです。

 

鍾離+未完凸ノエルの組み合わせは元素オーブ発生に難があって微妙だったので、結局凝光がパーティに欲しくなりますし。

ただし、岩元素パーティが現状趣味…というか、元素反応が重視される原神で岩が強いとゲームが壊れるので、「わりとどこでも戦える」という汎用性の高さ以外の強みが出ることはないかなと思います。岩が最強のゲームだと全部岩で良くなるので。

→螺旋12層で岩岩炎炎で試してみたら雷ファデュイのバリアの上から結構岩ダメージが通ったのでバリア無視してなぶり殺せました。凝光+鍾離はやっぱり普通に強いですね。ただ螺旋12層で星9狙うならどうしても岩パは微妙になる…かも。常に平均点を取れる編成って感じでしょうか。

岩パ以外のサポーターとしては競合が多いですね。ディオナとかディオナとかディオナとかディオナとか。

ディオナとどう向き合うか、が鍾離を運用する上で頭を悩ませるところになると思います。

また、ウェンティ、ベネットなど馬鹿性能サポーターのことを考えると「パーティに鍾離の枠がない」というのが悩みです。螺旋なら枠作れないこともないですが。

あとは…完凸しているノエルが手持ちにいる人も、鍾離に魅力を感じづらくなりそうです。役割は若干違いますけど、あちらも元素爆発で火力を出しつつしかも回復ができるので。

 

だいたいのキャラをLv70突破、天賦Lv6で止めている浮気マンの僕が他キャラと鍾離を比較して評価すると、「深境螺旋9~12層で通用するサポート性能・火力の高さはあるものの、鍾離独自の強みを見つけるのが難しいという感じです。また、「ある程度以上育成しないと強みを実感しづらい」ですね。

バリアとしては低コストのディオナが強力なライバルで、元素スキル・元素爆発で火力を出せるサポートというのも行秋、香菱、重雲、ジン、フィッシュル、スクロース、ウェンティなど多く、「鍾離独自」というのがどうにも難しいです。

鍾離独自…となるとやはり岩パになるのですが、岩パが先ほども述べた通り攻略の上で必須の編成ではありません。(秘境周回はまじで安定します)

好きなら育てていいキャラクターだと思います。また、ディオナ、ノエルを育てていない人は深境螺旋・高ランク秘境の攻略が劇的に楽になるのでおすすめです。

逆に手持ちが豊富な人は正直後回しにしてもいい性能だと思います。

 

「鍾離弱い問題」についてちょっと

絶対に「弱い」はない。普通です。普通くらいには強いです。個人的に、やっぱりジンと同じくらい強いなって思ってます。耐久寄りという方向性も星5の中では近いかも。

→弱い。同じサポーター枠のアルベドが実装されたことにより、少なくとも火力面ではそう言わざるを得ない。耐久面は活かせるコンテンツが少ない。→アルベド引けたので使い分ければいいやってなりました。アルベド+鍾離も面白そう。オラ、わくわくしてきた。

個人的なこの問題に対する見解ですが、「ピックアップガチャの順番が良くなかった」かなと思います。

例えば同じ神のウェンティですが、ウェンティ→スクロースとピックアップが来ました。スクロースもだいぶ壊れているキャラなのですが、ウェンティが高性能であることを加味しても、役割が被っているのもあってか未だに過小評価されています。

しかし、鍾離は役割が被っているディオナが先に来てしまいました。ディオナの有用性の高さはすでに認知され、育成する人も多かったと思います。完凸した人もそれなりにいるかもしれません。そこに鍾離が来ても「またバリアかよ」となるのは仕方ないのかな…と。

あとはPVが良くなかったですね。めっちゃ鍾離で殴れそうなキャラに見えるので、どうしても「鍾離アタッカーなんだ」と勘違いしてしまう人が出るのも仕方がない。全員が全員、伝説任務やお試しでひたすら鍾離触ってからガチャ引くわけではないでしょうから。

ちなみに僕はPVでめっちゃくちゃ鍾離欲しくなってガチャ回した人です。あのPVやばい。かっこいい。オタク女子みたいに「無理…」って言っちゃいそうになった。やばい。PV作った人、天才。

という僕の話はさておいて、「思ってたのとなんか違う」とユーザーに思わせてしまったのは良くなかったですね。ウェンティと同じ神だということで期待も高まってましたし。

「リークされていた情報と違う」については、リークした人・リークされた情報を拡散した人が100%悪いです。そもそもそのリークされた情報の真偽は確かめられませんし、開発や運営を責めるのはおかしいと思います。

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