【原神】刻晴(コクセイ)の個人的な評価

原神

どうも、け。です。

いつも「やるべきこと」を後回しにしがちです。

刻晴

元祖璃月のワーカーホリックこと刻晴の個人的な評価をしていきます。

ゲームの進行や手持ちの変化で評価は変わっていくと思うので、そのときは加筆修正していきます。

(現在世界ランク8、1凸)

各キャラクターの個人的な評価

刻晴(コクセイ)の個人的な評価

武器:片手剣 元素:雷 突破ステータス:会心ダメージ

スタンダードな雷元素のアタッカーです。

元素付着能力に優れているキャラクターで、雷+草の「激化」反応を通してダメージが出しやすいです。

一方で、素の天賦倍率はそこまで高くないため、激化以外でダメージを出そうとすると伸び悩む傾向にあります。

突破ステータスにより会心ダメージ、元素爆発により会心率と会心関係のステータスに恵まれています。しかし、「ダメージバフ」のステータスが不足しているので、装備やパーティバフで補っていきたいです。

元素スキルで3次元の動きができるのでマップ探索能力が高いです。

 

天賦の評価

レベル上げの優先度は元素爆発≧元素スキル≧通常攻撃・重撃です。

全ての天賦を使うので平均的に上げるのがおすすめです。

通常攻撃

普通の倍率の通常攻撃です。

元素スキルで雷元素を付与でき、重撃のように敵を吹き飛ばさないため使用頻度はそこそこ高いです。

重撃

高倍率かつ高速の重撃で、刻晴の特徴の1つです。

天賦レベル8のときに278%と倍率だけ見たらジン(277%)や綾華(282.6%)と同じくらいですが、連打できる速度が比べ物にならないほど速いので、DPSで圧倒できます。

その反面、「敵を大きく吹き飛ばす」「スタミナ消費が25と多め」という欠点もあるため、使いどころを選びます。

元素スキルで雷元素を付与できます。

元素スキル

敵に向かって<雷楔>を放ち、追撃するスキルです。

クールタイムは7.5秒と短めで、スタミナを消費せず高速で敵に近づき、攻撃範囲も広いため扱いやすいです。

固有天賦「抵天の雷罰」により、元素スキルを2回押したとき(刻晴がワープしたとき)に通常攻撃・重撃に5秒間雷元素を付与します。(この雷元素付与の優先度は低く、重雲や完凸ベネットの元素付与に上書きされます)

楔を放ったあとに重撃をすることで楔を爆発させることもできるので、付与するかしないかは選べる。

<雷楔>は5秒程度その場に残るので元素スキルを撃ったあとに他のキャラクターを交代して元素反応を起こし、また刻晴に戻してから追撃……というのも可能です。

長押しをすることで空中にも放つことができるため、マップ移動や空中の敵への追撃にも便利です。

元素爆発

ダメージが細かいため軽視されがちですが、天賦レベル8で750.2%の高倍率の元素爆発で主力の1つです。

クールタイム12秒、必要な元素エネルギー40と回転率も良いだけでなく、固有天賦「玉衡の貴」により8秒間、会心率15%アップのバフを自身に付与します。

攻撃範囲が非常に広く、多数の敵を巻き込めるスキルで、重撃のように敵を吹き飛ばさない……という使い勝手にも優れています。

一般的な元素付着クールタイムは2.5秒/3ヒットごと。刻晴の元素爆発はヒット数が多いため、短時間に複数回元素付着が行える。

元素爆発の攻撃時間は3秒程度ですが、ヒット数の多さから元素付着に優れていることから3回の元素付着が行えます。

そのため、雷+草の激化反応との相性も良いです。

命ノ星座

4凸・6凸で無難に火力が上がりますが、無凸時点でアタッカーとして完成されています。

凸で上がるのは火力だけで、限定星5キャラクターのように大きく性能が伸びるような凸効果は保持していません。

第1重

元素スキルによるワープ時、元の場所と移動先に雷元素範囲攻撃が起きます。

元素付着クールタイムは元素スキルと共有しているようなので、元素付着能力は変わらないようです。

密着した敵に元素スキルを使えばそれなりのダメージ増加が期待できますが、1凸効果の攻撃範囲はそこまで広くないため期待はし過ぎない方が良いです。

 

重撃だけに特化するのは正直微妙

刻晴は重撃が強力なキャラクターです。

しかし、敵を大きく吹き飛ばしてしまため、使いどころを選びます。

もちろん吹き飛ばない敵に対しては非常に有効な攻撃手段。

そのため、重撃だけに特化するのは個人的に微妙だと思っています

元素エネルギーを犠牲にし、通常攻撃・重撃に特化する聖遺物。刻晴は元素爆発が強力であるため、個人的にはおすすめしない。

重撃だけでなく、元素スキルや元素爆発でも火力出せる装備構成にするのがおすすめです。

 

「激化」パーティがおすすめ

刻晴で火力を出すパーティはいくつかありますが、個人的には雷+草の「激化」がおすすめです。

雷+草の元素反応である「原激化」が起きた敵は一定時間、雷元素付着が起きると「超激化」、草元素付着が起きると「草激化」が起きる状態になります

雑に説明すると天賦倍率に超激化ダメージが加算されるイメージ(ただし、元素付着が起きたとき限定)。激化でダメージを出す上で元素熟知はもちろん重要だが、会心率・会心ダメージ・ダメージバフは超激化ダメージ以外にも影響を与えるため、元素熟知にだけ特化するのは効率が悪い

激化は会心ステータスやダメージバフの影響を受ける強力な元素反応で、感電や過負荷のように元素反応の順番を気にしないで良いという使い勝手の良さも優秀です。

ただし、激化状態の敵に水・炎が付着すると激化状態が解除されてしまうので、パーティ編成が雷/草/氷/風/岩/に限定される……という欠点もあります。

パーティ編成が限定されてしまうとしても特定の限定星5キャラクターやサポーターの凸に依存せず火力が出しやすいです。

「特定のサポーター」の楓原万葉。激化パーティでももちろん優秀だが、激化以前は万葉が必須に思えるほどダメージが出しづらかった。それ以外にも夜蘭、完凸九条裟羅など激化以外のパーティ編成で必要とするサポーターはハードルが高め。

刻晴でアタッカーを目指す人は激化編成を視野に入れてサポーターを育成するのが良いと思います。

草元素キャラクターは配布(深境螺旋4層クリア)で入手できるコレイが扱いやすく、スメール入国で獲得できる草元素の主人公も優秀です。

キャラクターレベルも重要

「激化」のダメージは感電・過負荷などと同様にキャラクターレベルの影響を強く受けます

キャラクターレベルが低いと元素熟知を上げても「激化」のダメージが伸びづらい。

そのため、刻晴のキャラクターレベルは90にしましょう

その方が聖遺物厳選にこだわるよりも効率的にダメージが伸ばせます。

物理型はおすすめしない

原神サービス開始初期のころは「ダメージバフ」のステータスを確保することが難しく、比較的ダメージバフを稼ぎやすい「物理ダメージ」で戦うことが推奨されていました。

超電導で敵の物理耐性を下げて雷元素付与をしない物理ダメージの重撃ループで戦うというスタイルですが、現在の環境では物理型おすすめしません

物理ダメージにステータスが偏るため、高火力の雷元素攻撃である元素スキル・元素爆発を捨てることになり、なにより強力な「激化」という元素反応を無視することになるためです。

シンプルに雷元素アタッカーとして刻晴を育成することをおすすめします。

 

マップ探索など普段使いで優秀なキャラクター

刻晴は恒常キャラクターの中では唯一マップ探索に関する能力を持っています。

モンドではそこまで気になりませんが、璃月、稲妻、スメールなど高いところに登ることの多いマップでは刻晴、ウェンティ(万葉)の有無がマップ探索の効率に大きく影響します。

 

おすすめの聖遺物・武器

刻晴が必要とするステータスは攻撃力%・元素熟知・会心率・会心ダメージ・ダメージバフ(雷元素ダメージ、与えるダメージなど)です。

全てのステータスを刻晴1人で確保するのは難しいため、パーティバフで補いづらい会心率・会心ダメージ・ダメージバフを聖遺物・武器で確保するのがおすすめです。

刻晴は元素爆発に必要なエネルギーが40であり、元素粒子生成も「雷元素共鳴」などで確保しやすいため、元素チャージ効率の優先度は低めです。

おすすめの聖遺物

おすすめのメインオプションは以下の通りです。

HP固定
攻撃力固定
時計攻撃力%/元素熟知
雷元素ダメージ
会心率/会心ダメージ
サブオプション会心率・会心ダメージ>攻撃力%・元素熟知

時計を攻撃力%と元素熟知のどちらにするか……は使っている武器や天賦レベルによります。

星4武器を使っていて、天賦レベルが低い場合は元素熟知の方がダメージが伸ばしやすいです。一方で、基礎攻撃力の高い星5武器を使っていて、天賦レベルをしっかり上げている場合は攻撃力%の方がダメージが出せます。(攻撃力%は基礎攻撃力に左右されるため)

「激化」以外のパーティでも使える攻撃力%が個人的にはおすすめですが、激化でしか刻晴を使わない場合は元素熟知でも良い気はします。

激化はダメージバフと会心関係が重要なので、杯と冠はそれぞれ雷元素ダメージ、会心率/会心ダメージがおすすめです。

サブオプションはパーティバフで確保しづらい会心率・会心ダメージが最優先です。

「雷のような怒り」4セット

2セット効果で雷元素ダメージ、4セット効果で雷元素反応関連のダメージを伸ばし、元素スキルクールタイムの減少効果を得られる聖遺物です。

雷元素関連のダメージ増加は「金メッキの夢」や「大地を流浪する楽団」2セットの元素熟知+80の方が大きいですが、元素スキルクールタイム減少により元素スキルによる元素付着回数の増加、元素粒子生成の向上が見込める点が強力です。

特に元素爆発は3回の元素反応が起こせるため、元素スキル→元素爆発→元素スキルという短時間で元素付着を連続して行える連携ができるようになります。

扱いやすい元素スキル・元素爆発を主軸とした立ち回りができるようになるため、快適性も含めておすすめの聖遺物です。

「金メッキの夢」4セット

4セット効果によりパーティの同じ元素/異なる元素のキャラクターに応じて攻撃力%/元素熟知のバフを獲得できます。

攻撃力%元素熟知
同元素3人42%80
同元素2人28%150
同元素1人14%200
同元素0人0%250

元素熟知と攻撃力%を両立できる優秀な聖遺物で、その数値も高い一方で、ダメージバフを聖遺物のセット効果で稼ぐことができません。

そのため、武器やパーティバフでダメージバフを確保する必要があります。

おすすめの武器

刻晴はダメージバフのステータスが特に不足しているため、ダメージバフが確保できる武器が特におすすめです。

また、通常時のダメージと激化時のダメージの両方に恩恵のある会心関係のステータスが確保できる武器も無難におすすめです。

星3・星4武器にいくつかの選択肢があるのですが、それぞれに条件があります

星3・星4武器の中では「黒岩」が無難に使いやすく個人的におすすめですが、満たしやすいと感じる条件のものを選ぶようにしましょう。

霧切の廻光

武器オプションで会心ダメージ、武器効果でダメージバフを獲得できる非常に優秀な武器です。

刻晴は元素爆発クールタイムが12秒と短く、元素スキルで通常攻撃に雷元素付与ができるため、武器効果の3重複が簡単に狙えます。

匣中龍吟

雷元素が付着している敵に対して与えるダメージを獲得できます。

激化の敵は雷+草が同時に付着している状態になるので武器効果を活かしやすく、「激化」パーティで高いパフォーマンスを発揮できます。

ただし、雷元素が付着していない敵に対してのダメージが大きく下がる点には注意が必要です。

激化状態の敵に草元素の付着が起きると雷元素が剥がれてしまうため、フィッシュルのような継続的に雷元素を付着できるサブアタッカーと同時に編成することが求められます

感電も敵に雷+水が同時に付着している状態になるので感電パーティでも使えますが、やはり雷元素付着が重要となるので雷元素キャラクターを多めに編成したいです。

黒剣

武器オプションで会心率が獲得できる武器です。ダメージバフは通常攻撃・重撃に限定されています。

通常攻撃・重撃以外のダメージは「匣中龍吟」に劣りますが、敵の元素付着に関係なく安定したダメージが出せる点でおすすめです。

回復効果はおまけです。

黒岩の長剣

基礎攻撃力が高く、武器効果で会心ダメージが獲得できます。

刻晴で敵を倒したとき、攻撃力%バフを獲得できるので対集団戦で高いパフォーマンスを発揮します。

一方で、ボス戦のような単体戦の場面では武器効果の発揮ができません。

武器効果が発動しなくてもそこそこ強く、「匣中龍吟」のように敵の元素付着を気にする必要がないという利便性の高さはありますが、ショップでのスターライト交換であるためそれなりのコストがかかります。

個人的に、アタッカー向けの星4片手剣は結構癖があるものが多い……と感じているので精錬ランク1の「黒岩の長剣」はおすすめです。凸はコスパ悪いのであまりおすすめしません。

黒剣と大きな差はないので黒剣があるならそちらでも良いです。

黎明の神剣

HPを90%以上維持することが求められますが、会心ダメージと会心率を高い水準で両立できる武器です。

基礎攻撃力が低いものの、高すぎる会心ステータスでそれを補えます……HPを90%以上維持できるなら

下手な星4武器よりも強力なのですが、条件を満たすためにシールドサポーターやヒーラーを充実させる必要がある点に注意です。

ただ、武器効果を発動していなくても他の星4武器が武器効果を発動していないのと同程度のダメージが出せるので、他の星4武器の条件よりもHP90%を維持することが簡単に感じる場合はおすすめです。

鉄蜂の刺し

無料で入手できる武器の中ではおすすめ……ですが、激化時のダメージでも先に紹介した武器に劣るダメージです。やはり会心率・会心ダメージが正義。

紀行課金で「黒剣」、ある程度ガチャを回せばそのうち「匣中龍吟」が入手できるので、刻晴でこの武器を使う必要はありません

ただ、楓原万葉や久岐忍など刻晴が必要とするサポーターの適性武器でもあるので、刻晴で使う武器がない場合はとりあえず繋ぎとして育てておくのはありだと思います。

 

おすすめの編成・相性の良いキャラクター

刻晴のパーティは大きく3つに分けられます。

  • 雷+草の「激化パーティ」
  • 雷+水+草などの「感電/超開花パーティ」
  • バフをたくさん盛って「サポートの力でブン殴るパーティ」

個人的には激化パーティが最もコストが低く火力が出しやすいのでおすすめです。

激化状態の敵に水や炎が付着してしまうと激化が解除されてしまうので、雷/草/氷/風/岩に元素を絞って編成することが重要です。

激化でダメージを出す上では雷元素耐性デバフや元素熟知バフが重要となるので、その役割をこなせるサポーターを採用するのがおすすめです。

「感電/超開花パーティ」は固定値系の元素反応で無難にダメージが出せるので、扱いやすく視覚的にも楽しいです。

「サポートの力でブン殴るパーティ」はサポーターのコストが高い上級者向けの編成で、限定星5キャラクターなどを必要とします。

激化パーティの1例。敵を激化状態にするだけで安定してダメージが出せるようになるのでお手軽に強い。フィッシュルは雷元素のサブアタッカーとして非常に優れており、元素付着回数が多いことから激化との相性もとても良い。草元素のヒーラーが現状いないため、元素デバフとシールドサポートを両立できる鍾離がいるとさらに楽。

星4キャラクター(と主人公)中心で組む激化パーティ。北斗は中断耐性・ダメージ軽減バフを持っており、対集団に優れたサブアタッカー。また、完凸で雷元素耐性でデバフを獲得する。ディオナは扱いやすく優れたシールドサポーター・ヒーラーで、氷元素であるため激化の邪魔をしない点が優れている。

風元素サポーターを採用する場合の激化パーティ。激化状態の敵に草元素が付着すると「草激化」が起き、敵についていた雷元素が剥がれてしまう。この状態でも激化状態は維持されるが、風元素による拡散ができなくなってしまうので、控えからも継続的な雷元素付着ができるサポーターを採用したい。

感電/開花のお祭りパーティ。そこまで強いわけではないが、無難に火力が出せるし色々な元素反応が起こっていて視覚的に楽しい。たまに激化も起きるが、敵に水元素が付着すると激化状態が解除されてしまうため、期待しない方が良い。

刻晴ハイパーキャリー編成。サポーターの力で殴る。完凸裟羅、楓原万葉、1凸以上5凸以下のベネットが必須裟羅を抜いて夜蘭を入れるのもあり……というかそっちの方が小回り利くのでおすすめ。僕はベネットを完凸しているためこの編成が組めない。ただ正直、今の環境だと激化で戦う方が楽。

相性の良いキャラクター

僕が所持しているキャラクターの中で特に相性が良いと感じるキャラクターを紹介します。

草主人公/コレイ

草元素の主人公、コレイのどちらも控えから草元素付着が行えるサブアタッカー・サポーターです。

草主人公は範囲・継続性に優れていますが、元素爆発のエネルギーが重いのが欠点です。

コレイは元素エネルギーが軽めではあるものの、範囲と継続性にやや劣ります。

元素付着能力は同程度なのでぶっちゃけどちらを採用してもそこまで大きな差はないです……が、個人的には草主人公の方が好みです

フィッシュル/北斗

フィッシュルは継続火力、雷元素付着能力に優れたサブアタッカーです。

凸効果も優秀ですが、固有天賦の「オズがフィールド上にいるとき、出場キャラクターが雷元素反応を起こすと雷元素追撃」がとても優れていて、刻晴が元素反応を起こすだけでフィッシュルの固有天賦の追撃が発生し雷元素付着まで行うので、激化パーティにおけるダメージ底上げとして大きく貢献してくれます。

北斗は出場キャラクターの通常攻撃・重撃に連動する元素爆発が優秀で、元素爆発には行秋同様の中断耐性・ダメージ軽減の防御バフもあります。

「敵と敵の間を連鎖する」という対集団戦で特に優れた元素爆発で、元素エネルギー面が課題ではあるものの、刻晴と一緒に組むことでそれも解決します。

完凸効果で雷元素耐性デバフを獲得するため、編成が限定されている激化パーティでの枠圧縮としてもおすすめです。

スクロース/楓原万葉

スクロース元素熟知バフを行える風元素のサポーターです。

拡散反応による元素付着を通して激化が起きれば草元素ダメージ、感電が起きれば水元素ダメージのサポートも可能。

また、稲妻鍛造武器の「白辰の輪」を装備することで雷元素ダメージバフのサポートも行えます。

楓原万葉ダメージバフサポートが優秀なサポーターで、集敵性能にも優れています。

どちらも「翠緑の影」による元素耐性デバフが強烈です。

ジン

風元素のヒーラーです。

無凸時点ではスクロースや楓原万葉のようにバフを所持していませんが、回転率の良い元素爆発による回復が優秀です。

「翠緑の影」が装備できるヒーラーとしておすすめです。

鍾離/ディオナ

鍾離強固なシールドが魅力のサポーターです。

シールドには全元素・物理耐性-20%のデバフまであるので、耐久力と火力貢献を両立できます。

ディオナは鍾離ほどではないものの優れたシールドサポーターであり、元素爆発による回復能力も持っています。

シールド時のスタミナ軽減がさりげなく優秀で、完凸時には出場キャラクターへの元素熟知バフも行えます。

草元素に影響しない氷元素であるため、激化の邪魔をしないという点も優れています。

 

「激化」で生まれ変わった雷元素アタッカー

刻晴はVer3.0で追加された草元素により、雷+草の「激化」で大きく生まれ変わりました。

元々、攻撃速度の速い片手剣キャラクターであり、元素スキルで手軽に雷元素付与ができて敵に向かってワープができ、広範囲の元素爆発で対集団とも戦える……という使い心地の良さは定評でしたが、いまいち火力がついてこないという悩みを抱えていました。

しかし、「激化」により低コストな編成でも火力が出せるようになりました

また今まで評価の低かった聖遺物である「雷のような怒り」が激化回数を増やすための聖遺物として優れており、刻晴にとって長らく存在しなかった適性聖遺物まで獲得しました

また、激化パーティは「ハイパーキャリー」な編成と比較して少ないキャラクター交代でダメージが出るのも魅力で、「どういう手順でパーティを動かせば火力が出せるのか」というのが分かりやすい点も良いと感じています。

 

刻晴は恒常星5キャラクターの中でも火力が出しやすい優れたアタッカーだと個人的に感じています。

さすがに凸が進んだ限定星5キャラクターには火力的に劣りますが、自由なタイミングでキャラクター交代ができるスタンダードで扱いやすいアタッカーです。

また、探索時における高所への移動なども便利なキャラクターなので、探索でも秘境でも活躍の場がある点も嬉しいです。

Ver3.1時点で実装されている草元素キャラクターはティナリ、コレイ、草主人公のみ。

一方で、Ver3.1時点で実装されている草元素キャラクターが少なく、激化編成で組める構成が制限されているのは弱点です。

ただ、今後は草元素キャラクターが追加されると思うので、そこを「伸びしろ」と捉えて現状を楽しむのが良いと思います。

コメント

  1. 匿名 より:

    雷パーティーは螺旋TAの動画を見てから中々の可能性を感じています
    なんだか岩と並んで独立色の強い元素な気がしますね

    ところで熟知バーバラはご存知でしょうか
    行秋と比較した際の火力を補いつつ、スタミナ消費減で刻晴の動きやすさを重視したビルドのようです
    リソースかつかつで辛いでしょうが参考までに

    • け。(しゃかもと)け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      ちゃんと育ててみたら刻晴普通に強くて「あれ?」ってなってます。
      雷パーティには僕もすごい興味があって、北斗を育てるタイミングをうかがっています。

      熟知バーバラ面白そうですね!
      そういえばスタミナ消費軽減あるのすっかり忘れてました…。初期のころは探索で結構使っていたはずなのですが。
      バーバラはLv70突破してますし、熟知装備はスクロースのものがあるので試してみます!

  2. 匿名 より:

    更新お疲れ様です!
    ショウガチャの金色がコクセイシルエットに変わった時は絶望しましたが、育ててみると意外と奥が深くて引けてよかったと今は思ってます。
    ダメバフ、耐性ダウンくらいしかコクセイの火力を上げる方法がないと思うので、早く北斗を完凸したいです。

    田中剣、雷打ちを個人的に使ってますが、感電パでも何故か雷が付着したままバフが継続してる事が多く、爆発とスキルの火力も上がるのでオススメです(スライムは苦手ですが)
    黒岩、黒剣から乗り換えるほど差はないですが‥

    今季のアビスの使徒螺旋では相性が悪くて出番がなかったですが、😭
    稲妻の敵は殆ど吹っ飛ばないので次の螺旋は活躍を期待できそうですね👌

    • け。(しゃかもと)け。(しゃかもと) より:

      ありがとうございます!
      刻晴は僕はわざわざピックアップガチャを引いた身ですが、実際に使ってみると操作性が良くて感動したのを覚えています。
      ダメバフ確保は刻晴にとって重要ですね~。北斗はまじでおすすめです。すごく強い。

      黒岩と黒剣が結構優秀に感じていたので、田中の育成を躊躇したまま見送ってしまいました。
      感電は結構雷が残りやすい印象がありますね。刻晴も通常攻撃は元素反応クールタイムが長いからかもしれません。
      雷討ちは厳選がまっっっったく進まなくて白目剥いている状態です。雷秘境と僕の相性が最悪過ぎて泣いています。

      螺旋は新キャラ接待の面もあるので、どうしても適正から外れるキャラクターが出てしまいますよね。
      稲妻は探索にも便利で敵との相性も良い刻晴が大活躍していました!

  3. 匿名 より:

    感電パの場合元素熟知は反応関連全員盛るのが良いんでしょうか?
    それとも刻晴だけですか?

    • け。(しゃかもと)け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      必ず刻晴側で感電が起こせるとは限らないので、パーティ全員の元素熟知を上げる必要があります。
      スクロース入れるか、聖遺物の教官4セットをサポーターに持たせるのがおすすめです。

  4. 匿名 より:

    刻晴に王冠3つ突っ込んで霧切の廻光も持たせるくらいには刻晴を使っていますが、楓原万葉が実装されてからは行秋は不要になったかと思います。というか雷元素の付着時間を減らさないために拡散以外の余計な反応は起こしたくなくなりました。そのために今の刻晴メインパーティは竜殺しバーバラを採用しています。

    雷キャラクターは元素の倍化反応が起こせない分パラメータや攻撃の倍率が高めに設定されています。そのため以下のような結論に至りました。

    「バリア・攻撃バフ・元素バフをひたすら盛ってあとは雷元素攻撃を撃ちまくるのべし」

    最近は九条裟羅も追加されますます単元素化が進んでいるような気がします(自分の裟羅はまだ育成途中ですが)。参考までに私が使用している刻晴メインパーティを書いておきます。

    ・HP特化鍾離(スライム槍) 雷元素を消してしまうので隕石はあまり撃たない
    ・楓原万葉(熟知特化) 刻晴だけでは伸ばしにくい元素バフを大量に盛れる新たな相棒 刻晴とスキルや爆発のコンボも有りおまけに範囲火力も高い
    ・竜殺しバーバラ 基本的にはキャラチェンジしかしない 一応スタミナ軽減と蘇生も可能 ピンチになったら元素爆発
    ・刻晴 ヘアピン→万葉スキル→刻晴爆発→刻晴スキル2段目→刻晴重撃と最速で撃つことで爆発の最後の一撃に霧切の廻光のバフを最大状態で乗せることができる ヘアピンの後に万葉のスキルや爆発を挟むことで火力を落とさずに雷エンチャントの切れ目を少なくできる

    以上です。長文失礼しました。

    • け。(しゃかもと)け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      霧切はちょっと僕では試せないですが、結構頑張って育てた雷電将軍で戦ってるときはあまり元素反応気にしないで暴れてるので近い感覚かもしれませんね。
      今後もし霧切引ける機会ありましたら参考にさせていただきます!

  5. 匿名 より:

    イベントで刻晴熱が再燃したのでコメントさせていただきます。すみません。

    私は刻晴雷電万葉鍾離のパーティでやっています。
    上の方も仰られているように拡散デバフと鍾離シールドによるデバフだけでも十分な火力が確保できます。
    イマイチ刻晴と相性の良くない過負荷や熟知の足りない感電には期待しません。
    雷共鳴と雷電によるチャージの速さ、80族はいませんが刻晴がいることにより雷電の1凸効果の願力の貯めやすさ、キャラの出場順も元素反応の順番も気にせず使えるところが気に入っています。
    今期螺旋でも活躍してくれました。流石に11層は鍾離抜いてバーバラ入れましたが…。
    刻晴じゃなくてエウルア、それ雷電が強いだけだろ、アタッカーは雷電に絞ってベネット行秋入れろって声が聴こえてきますが、しばらく使ってなかった刻晴を螺旋という第一線で活躍させたい!と思ってこうなりました。

    長文によるお目汚し失礼いたしました。今回のイベントで刻晴使いが増えますように…。

    • け。(しゃかもと)け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      限定星5武器である霧切、限定星5キャラクターである万葉の追加で刻晴がダメバフを確保できるようになり、元素反応に依存しなくとも環境的に火力が出せるようになった事実は把握しておりますが、僕個人がそれらのパーツとなる武器・キャラクターを持っていないので、現状では「個人的」に行秋依存度が高いと感じており、ダメバフを確保しづらい以上、元素熟知にある程度ステータスを割り振るのが無難な運用だと感じてます。
      現状ダメバフを稼ぐ手段としては匣中龍吟や悠久の磐岩4セットを考えていますが、若干汎用性に欠けるのでそれなら行秋と組んで感電起こした方が安定するかな…という手応えです。
      ただ、完凸裟羅の追加で刻晴自身のダメージが出せるのは感じているので、今後追加される武器やキャラクターを僕が入手できたときに編成など参考にさせていただきたいと思います。

  6. 匿名 より:

    更新お疲れ様です!

    僕も今回の螺旋で激化刻晴編成(鍾離・草蛍・フィッシュル)で挑んでみましたが、かなり手ごたえがよかったです!僕は霧切を持っていないので、刻晴には田中剣を、鍾離には悠久4セットを持たせて何とかダメバフを稼ぎました。ちなみに刻晴には雷怒り4を装備させましたが、スキルが次から次へと打てたのが楽しかったです。

    以前は刻晴で螺旋を挑むときは、け。さんに言われた通り行秋と夜蘭をいれてゴリ押しましたが、やっぱり「なんか違う感」が残ったので、今回はちゃんと刻晴で戦えた気がします。今後草キャラがどんどん増えていくので、刻晴がどう進化するかも楽しみです。あと、霧切が欲しくなってきた・・・(うちには綾華もいるので、2本そろえないと怒られそうです♡)

    • け。(しゃかもと)け。(しゃかもと) より:

      ありがとうございます!
      雷怒り刻晴いい感じですよね!!
      機動力上がりますし、元素爆発が撃ちやすくなるので僕も気に入っています。
      ダメバフ確保は課題ですよね……。草元素キャラでダメバフサポーターが来てくれたら嬉しいです。

      夜蘭行秋はパーティとしては強いんですが、刻晴で戦っているというよりはただのファンネル発射係な感じでしたからね……。
      激化は刻晴でしかできない動きですし、草元素とのシナジーを感じながら戦えるのでとても良い追加要素だと感じました!
      限定武器2本は…………。綾華なら許してくれ……るかな?(白目)

  7. 刻晴と胡桃とタルタリヤとカズハが推し より:

    更新お疲れ様です!!!!!!
    刻晴ちゃん、激化反応の追加によって完凸サラやカズハを持っていない人でもとっつきやすく、火力が出せるキャラになって評価が上がりましたね。嬉しいです!
    今は刻晴ここみんカズハ九条サラのptで使っていますが、草ヒーラーが来たら激化も起こせる完全体刻晴ちゃんになります!(草ヒーラーが白朮だったらちょっと考えますが・・・ナヒーダ回復を持ってきてくれ)
    あとは霧切の武器効果を持った聖遺物セットが来てくれると嬉しいですね。ハイパーキャリーptはいまだに適正聖遺物ないので・・

    今年の海灯祭でも原神ヒロインの座を証明するような可愛さがありますように!

    • け。(しゃかもと)け。(しゃかもと) より:

      ありがとうございます!
      刻晴+配布キャラでスタートラインに立てるようになったのは本当に大きいです!!!!!
      限定キャラとか星4完凸はガチャのピックアップが来ないと厳しいですし、リアルモラ吹き飛びますからね……。
      白朮はお薬屋さんなので、ヒーラーな気がちょっとしてます。ちょっとだけ。

      確かにハイパーキャリーだと今まで通りしめ縄剣闘士になりそうですね~。
      次の海灯祭でも刻晴ちゃんとデートできたら嬉しいですね!

  8. 匿名 より:

    前回の螺旋で
    いわゆる刻晴ハイパーキャリー(刻晴万葉サラベネット)と激化刻晴(刻晴万葉コレイサラ)で試してみましたが、
    時間はほとんど変わらなかったので激化つよっ(°▽°)てなりました笑
    星5の草元素サポーターかヒーラーを実装してほしいです…

    • け。(しゃかもと)け。(しゃかもと) より:

      コメントありがとうございます!
      激化強いですよね〜。
      元素反応に会心とダメバフ乗るのやばすぎますね……。

      草のサポーターを早く実装して欲しいですね!
      ナヒーダ様がヒーラーかダメバフサポーター。だったら嬉しいです。

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